forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.06.2007, 16:17   #51
Heretics
Комунизм не утопия!!
 
Аватар для Heretics
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 389
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Spidi Посмотреть сообщение
Достали откладывать выход!!!Но хочу заметить если его так часто откладывают значит находят касяки,а значит игра должна быть мега если так многа косяков!Лично мне кажется именно так!
Не утешай себя...
__________________
Heretics вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 13:19   #52
_Nva_
Новичок
 
Аватар для _Nva_
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 446
Отправить сообщение для _Nva_ с помощью ICQ
По умолчанию

ВНЕЗАПНО, ответы от разработчиков! Если честно, тоже уже ни кто не ждали, но они есть.

1. Будут ли в игре пешеходы? Можно ли их будет сбивать и что за это будет?

Пешеходов в игровом мире можно будет встретить в основном в небольших городах, там, где хайвей превращается в обычную дорогу. Теоретически можно совершить наезд на пешехода, но расплата будет такой же, как и в реальной Калифорнии. Если пешеход отделается легким испугом, то игроку грозит немалый штраф. Если же вы действительно собьете пешехода, то с большой вероятностью сядете в тюрьму на длительный срок – и игра завершится вашим поражением.

2. Насчет сюжета: почему такой резкий поворот в сторону запада? Почему третья часть крутится именно вокруг Америки? Родные просторы милей

Ну, если честно, то предыдущие территории были вымышленными. Голландцы, например, были уверены, что это Голландия (хотя прототипом послужил Горный Алтай). Почему на этот раз Калифорния? Просто потому, что она совсем другая. Очень красивая и очень разная – и горные пики Сьерра Невада, и побережье Тихого океана, и цветущие долины и выжженные пустыни, и огромные мегаполисы и небольшие провинциальные городишки в стиле “Вестерн”. Ну и, наконец, это мощная, сплоченная армия водителей-дальнобойщиков, которая осуществляет семьдесят процентов всех перевозок штата и создает вокруг себя развитую инфраструктуру, превышающую эту армию в десять раз по численности работников. В общем - идеальное место для развития сюжета “Дальнобойщиков 3”. Ну а к России мы еще обязательно вернемся.

3. Насчет графики: какую версию DirectX использует игра? И можете совсем немного рассказать о графике в плане технологий?

Игра создается на девятом DirectX. По нескольким причинам, но главное - мы хотим сделать игру доступной большинству российских игроков, и поэтому стараемся максимально ее оптимизировать. Инструментарий DX9 предоставляет большой спектр возможностей при значительно меньших требованиях к компьютеру игрока.
Графику уже можно оценить по скриншотам. Мы считаем, что уровень - достаточно высокий. Но решать, конечно, игрокам. Кстати, отзывы, полученные нами во время выставки «Игромир», были исключительно положительными.

4. Насчет геймплея: можно ли водителю будет покидать транспортное ср-во?

Покидать кресло будет, но размахивать битой – нет. Покидать автомобиль наш герой будет строго в отведенных для этого местах: рынок, мотель, кафе, бензоколонка и так далее.

5. Как идет бета-тест: какие отзывы, много ли неполадок? Планируете ли демо-версию? хотя бы за месяц до выхода игры?

Ошибок очень много, что не удивительно для такого большого проекта. Чистим, балансируем, оптимизируем. Насчет демо-версии пока ничего точно сказать не можем. Стремимся втиснуть движок в минимальные системные требования типа процессор 2.0, память 1GB, графика класса GeForce 5, 128MB.

6. Я хочу стать бета-тестером игры. Куда мне обратиться? Если ли еще вакантные места?

К сожалению, бета-тест игры идет в закрытом режиме. Открытого тестирования не планируется. Спасибо за то, что выходите помочь нам сделать нашу игру лучше.

7. Можете назвать те идеи, которые вы не смогли реализовать, но очень хотели это сделать? Будете ли вы реализовывать их в дополнении к дальнобойщикам 3 (если таковое будет) или в следующих частях серии (если таковые будут)?

Ну прежде всего это специальный мультиплеерный режим. Идеи этого режима мы вынашивали долго и сформировали на наш взгляд очень красивую концепцию. К сожалению реализовать эти идеи в текущей версии игры мы уже не сможем – не успеваем физически.

8. Когда игра появится на прилавках?

Мы сами с нетерпением ждем этого момента, но мы сами себе поставили очень сложную задачу – реализовать огромное пространство Калифорнии, многокилометровые дороги, огромные города, интересный сюжет и реалистическая экономическая модель. Все это требует очень много времени на то, чтобы все это сделать и нарисовать, и еще больше, чтобы проверить и отладить. Мы не хотим разочаровать наших поклонников и стараемся полностью оправдать их ожидания. Наша задача – сделать по-настоящему серьезную и глубокую игру, которая станет достойным продолжением серии.
Точную дату релиза мы пока назвать не можем, следите за нашими новостями.

9. Сколько лет было самому старшему сотруднику компании Софтлаб-НСК в год ее основания?

Лет 35 наверное. Это был основатель компании и наш общий учитель – Эдуард Алексеевич Талныкин. Сейчас он живет и работает в США. Остальным сотрудникам было по 25-28 лет.

10. Будет ли мультиплеер?

Нет, к сожалению, мультиплеер мы пока не планируем. Игра создается исключительно для одиночной игры.

@Цопирайт
__________________
_Nva_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 12:13   #53
_Nva_
Новичок
 
Аватар для _Nva_
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 446
Отправить сообщение для _Nva_ с помощью ICQ
По умолчанию

Ответ Игоря Белаго на письмо геймеров от 04.09.2007 19:08


Добрый день,

Спасибо вам за письмо! От лица разработчиков игры мы приносим свои
извинения за то, что мало информируем поклонников игры о ходе
разработки. Главной причиной является то, что все наши силы сейчас
направлены на завершение проекта. Кроме того, сейчас та стадия
разработки про которую либо нельзя написать что-либо, не раскрывая
секретов игры (например "доработана анимация сцены SS" или
"отлажена часть сценария от сцены S0 до сцены Sn"), либо
невозможно указать хоть сколь-нибудь интересную информацию (например
"багов найдено N, исправлено M" или "переработан
менеджер памяти для повышения надежности работы приложения в
критических условиях" или "очередное запланированное
профилирование приложения раскрыло возможность снижения
производительности до NN msek per frame при таких то условиях на
такой то платформе"). Ну а писать просто туфту нет никакого
желания, да и времени жалко. Тем не менее, что то делать надо и мы
попытаемся информировать посетителей сайта по мере возможности. Будем
считать ответы на ваши вопросы первой такой попыткой.


1. В какой стадии на данный момент находится игра Д-3? В стадии
разработки, или в стадии тестирование?

Ответ:

Игровой мир прошел стадию технического тестирования (тестирование на
непротиворечивость объектов территории), в настоящий момент ведется
перекрестное художественное тестирование игрового мира.

Ведется тестирование всего парка машин и одновременно с этим ведется
доработка системы апгрейдов для каждой из машин и системы их
территориального распределения по станциям технического обслуживания.

Завершена разработка системы миссий. Ведется ее тестирование,
исправление ошибок и наполнение контентом.

Завершена разработка инстолятора игры. Ведется тестирование на разных
платформах.

Ведется разработка системы автоматических тестов на непротиворичивость
различных подсистем игры заданным параметрам.

Завершены работы по оптимизации игры под мультипроцессорные
платформы.

Ведутся работы по масштабированию возможностей игры под различные
аппаратные конфигурации.

На стадии завершения подготовка персонажей игры под различные типы
освещения.

Ведется разработка сценарийной подсистемы игры.


2. Будет ли дата выпуска Д-3 опять передвинута? Сейчас на всех
официальных сайтах написано что игра выйдет в 2007 году. Мы
подозреваем что дата выпуска будет опять передвинута на 2008 год, и
так как каждый год, дата выпуска передвинута на следующий год, и на
следующий, и т.д. у нас создается впечатление что эта игра некогда не
выйдет.

Ответ:

Надеемся выйти в 2007 году.

3. Можете ли вы выбрать одного человека чтобы этот человек каждые 3
или 4 недели давал обновление о прогрессе разработки и тестирование
Д-3? Обновление могут появляться на официальном форуме 1С в отдельной
закрытой теме или на отдельном блоге, который намного легче обновлять
чем www.rignroll.ru. Обновление могут состоять из 5 слов которые
скажут поклонникам Дальнобойщиков-3 что на данный момент
разрабатывается, и на сколько ближе вы к завершению игры. Это займет
у вас 3 минуты времени, но доставит поклонником Д-3 больше радости
чем вы можете вообразить.

Ответ:

Таким человеком является администратор официального сайта игры, и он
постоянно тормошит нас по этому поводу. Да, мы будем пытаться
выкладывать как можно больше информации о ходе разработки, но
пожалуйста, не ожидайте от нас слишком многого - главное это
продвижение вперед самой разработки игры.

Еще раз большое спасибо!

С уважением

Игорь Белаго
--

http://forums.games.1c.ru/?mid=1921943
__________________
_Nva_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 20:20   #54
killa
ﮯﻜ
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 902
По умолчанию

В ансорте лежит файл Дальнобойщики 3.exe - это короткий ролик с видами из Д3.
__________________
VAZ 21O7, v.1.5, 81hp., 4MT, RWD, Black&White
killa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 17:36   #55
Format c:/
Cisco
 
Аватар для Format c:/
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 2,111
Отправить сообщение для Format c:/ с помощью ICQ Отправить сообщение для Format c:/ с помощью Skype™
По умолчанию

Походу их планам с выходом в 2007 году не суждено сбытся.
Последнии новости были 13 ноября.
Спойлер про Интервью:
13 ноября 2007 года
Ответы на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3"

Руководитель команды разработчиков Игорь Белаго отвечает на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3".
Эти вопросы были собраны на игровых форумах и, в основном, на
официальном форуме серии игр "Дальнобойщики".



- Можно ли уже точно назвать реальные системные требования игры: минимальные и рекомендуемые?

Минимальные
Система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: 2,0 ГГц;
Память: 1,0 Гб;
Видеокарта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.

Рекомендуемые
Система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: Intel Core 2 Duo;
Память: 2,0 Гб;
Видеокарта: класса nVidia GeForce 8800 с 256 Мб видеопамяти;
Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
Игровой руль, педали

- Будет ли игра работать под Windows Vista?

Да, будет.

- Будет ли смысл запускать её под DirectX 10?

Нет, выигрыша под DirectX 10 не будет.

- Будут ли нужны дополнительные библиотеки для нормального функционирования/установки игры (MS Visual C++ 2005 SP1 и иже с ними, как это было, например, с Gothic 3)?

Нет, дополнительные библиотеки не понадобятся.

- Будет ли в игре реализована поддержка селекторной коробки передач (в частности для Logitech G25) и устройства TrackIR?

Да, селекторная коробка передач для рулей типа Logitech G25 (супер устройство!!! Только на нем и нужно ездить!) уже поддержана. Будет также поддерживаться управление камерами с помощью устройства TrackIR.

- Будет ли поддержка разрешения 3840х1024 для использования MATROX TrippleHead2GO?

Мы собираемся поддерживать двухмониторные дисплейные системы. На большее, скорее всего, пойти не сможем по причине жесткой экономии видеопамяти.

- Будет ли поддерживаться разрешение 800х600, в т.ч. для совместимости с виртуальным шлемом Z800?

Разрешение 800х600 поддерживается, хотя очень хотелось бы уже отказаться от этого разрешения.

- Будет ли обеспечена совместимость со стерео драйвером NVIDIA и т.п. для устройств AMD-ATI?

Нет, это не планируется.

- Будет ли полная поддержка рулей типа Logitech G25, чтобы можно было полностью использовать их потенциал, т.е. чтобы и при броске сцепления двигатель глох, и при переключении на высокую передачу тоже начинал глохнуть, и чтобы КПП при сильном износе требовала двойного выжима...?

Для полной реализации ручной коробки с педалью сцепления необходим имитатор селектора скоростей с Force Feedback. К сожалению мы таких пока не встречали. В остальном постараемся быть как можно ближе к реальности.

- Будет ли в игре реализована функция HDR (High Dynamic Range)?

Уже реализована.

- Будут ли "Дальнобойщики 3" представлены на "Игромире–2007" и каким образом?

Игра была представлены в виде демо-версии, показывающей новый режим игры – "Один заказ".

- Кто будет издавать игру на Западе? Atari?

- Планируется ли выпуск адд-она к игре с поддержкой многопользовательского режима? Кроме того, если будут выпускаться дополнения, то что в них можно будет еще увидеть: новые города, дороги (или даже целые штаты), грузовики, возможность передвигаться на различных автомобилях помимо грузовиков?

Пока мы не можем отвечать на такие вопросы.

- Если не планируется выпуск демо-версии, то может ли "Софтлаб" выпустить хотя бы игровой видеоролик не под аккомпонимент "Арии", а с реальными звуками из игры? Ролик, в котором можно увидеть реальное поведение машин, повреждения и другие игровые моменты?

Не можем обещать, так как все силы направлены на реализацию основной версии.

- Какова будет степень свободы передвижения в игре: только по дорогам или при желании можно будет выехать в "чисто поле"? Чем будут органичены доступные для передвижения участки игрового пространства: невидимыми стенами или рельефом, домами, дорожными ограждениями и т.п.?

На скоростных автомагистралях свобода передвижения будет ограничена. В Калифорнии такие дороги предохранены от случайного попадания на них людей и животных. На обычных дорогах и в городах будет по-разному – иногда можно будет уехать достаточно далеко от дороги (и даже заблудиться), а иногда дорога будет ограничена бортиками, заборами, блоками, лесами, рельефом местности и т.д.
__________________
Format c:/ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 01:44   #56
X`ecnot
Новичок
 
Аватар для X`ecnot
 
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 749
Отправить сообщение для X`ecnot с помощью ICQ
По умолчанию

Что нибудь слышно?

Последний раз редактировалось X`ecnot; 18.01.2008 в 14:53.
X`ecnot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 09:47   #57
Format c:/
Cisco
 
Аватар для Format c:/
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 2,111
Отправить сообщение для Format c:/ с помощью ICQ Отправить сообщение для Format c:/ с помощью Skype™
По умолчанию

ну тип того от 28 дек:
Спойлер про новости разработки:

28 декабря 2007 года
Новости разработки

Ведется тестирование экономической системы игры и балансировка основных экономических параметров объектов игрового мира (торговых баз, транспортных компаний, автодилеров, кадровых агентств, наемных водителей и т.д.).

Ведется тестирование, отладка и балансировка спортивной подсистемы игры (чемпионат Калифорнии среди дальнобойщиков).

Проверяются и балансируются маршруты и параметры конкретных серий гонок, параметры рейтинговой системы продвижения игрока, уточняются ходовые параметры машин различных моделей и влияние на эти параметры устанавливаемых апгрейдов.

Демонстрационная версия игры проверена в лаборатории корпорации Интел на предмет оптимизации под мультипроцессорные платформы. Подтверждено увеличение производительности игры до 70–80% на многоядерных системах.

Продолжается тестирование и отладка территории игрового мира и парка машин.
__________________
Format c:/ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 14:23   #58
SNAIPER
ассссссс
 
Аватар для SNAIPER
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 48
По умолчанию

а она хоть в 2008 выйдет?
__________________
РЕКЛАМНОЕ МЕСТО СВОБОДНО ОБРАЩАЙТЕСЬ!!!!!!
SNAIPER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 15:11   #59
ZzzLodeY
Новичок
 
Аватар для ZzzLodeY
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 297
Отправить сообщение для ZzzLodeY с помощью ICQ
По умолчанию

А кто их знает, может они до 2010 дотянут...
ZzzLodeY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 19:52   #60
SNAIPER
ассссссс
 
Аватар для SNAIPER
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 48
По умолчанию

а дальнобойщики транспортная компания ят от них или нет а то чо то там как в симсе
__________________
РЕКЛАМНОЕ МЕСТО СВОБОДНО ОБРАЩАЙТЕСЬ!!!!!!
SNAIPER вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Дальнобойщики 3 FLINT_ Продам 1 21.12.2009 19:49
Дальнобойщики 2 EfeCt В поисках Фильма 0 28.03.2007 12:13


Текущее время: 05:59. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири