forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.10.2004, 21:06   #1
MooveR
Росту быком
 
Аватар для MooveR
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 4,507
Отправить сообщение для MooveR с помощью ICQ Отправить сообщение для MooveR с помощью AIM Отправить сообщение для MooveR с помощью MSN Отправить сообщение для MooveR с помощью Yahoo Отправить сообщение для MooveR с помощью Skype™
Lightbulb S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl

Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Publishing
Дата выхода: 2005 г.
Официальный сайт: http://www.stalker-game.com


Для всех, кто помнит события тех лет, слово "Чернобыль" стало синонимом катастрофы. На территории, которая в то время входила в состав Советского Союза, произошел взрыв ядерного реактора. Здесь, в игре, это еще и территория, где мутировавшие животные охотятся друг за другом просто для развлечения... ну и пожрать, наверное, или от злобы - кто их разберет, этих мутантов. Злобные зверюшки - самое меньшее из зол, что поджидают вас на территории Чернобыля в новом шутере.

Демо-версии и видеоролики игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (ранее она называлась Oblivion Lost) доступны уже давно. Выглядят они впечатляюще, спору нет, но оставляют больше вопросов. А как насчет истребления чудовищ? Как насчет поисследовать? И как вообще геймплей? После многих месяцев ожидания наконец появилась возможность посмотреть на игру в действии.

Как и следовало ожидать при использовании видеокарты нового поколения от Nvidia, игра идет плавно. Практически нет никаких запинок и задержек, даже при максимальном использовании схемы освещения (весьма впечатляющей). Превосходный движок выполняет все действия в режиме реального времени - ИИ просчитывает действия, применяются законы физического взаимодействия тел, меняется погода, сменяются день и ночь. Как это чудо идет на обычной машине, пока сказать нельзя.

Если вы следили за игрой, то вы знаете историю, лежащую в ее основе. Если нет, то вот вкратце ее предпосылки. Реактор в Чернобыле взрывается. Люди умирают. Район взрыва и близлежащие области заражены радиацией. Все лежит в развалинах. Почему-то в 2006 году в Чернобыле происходит еще один взрыв. Умирает еще больше людей, животные мутируют, неизвестно откуда и неизвестно почему появляются чудовища. Появляется новая опасная профессия - сталкеры. Их работа - пробраться через разрушенную зону вокруг атомной станции в так называемую Зону Отчуждения, которую правительство официально отгородило от окружающей территории и закрыло для доступа. Как вы, конечно, уже догадались, вам придется играть роль такого вот сталкера в поисках ответов на вопросы и в поисках сокровищ, затерянных в районе.

Игра построена наподобие Zelda или Grand Theft Auto, там есть "уровни". Тот уровень, который довелось увидеть, начинается с того, что на вашу команду сталкеров нападают и почти истребляют. Перед смертью один из ваших товарищей дает вам задание найти и убить еще одного сталкера, чтобы заполучить назад какой-то артефакт. Вокруг умирающего разбросано несколько видов оружия, кое-какие боеприпасы и дополнительные примочки к оружию.

Щелкнув на эти предметы, вы подберете их себе в инвентарь. Доступ к инвентарю и операции с ним осуществляются по одному щелчку мыши. Экран инвентаря организован практически как любой другой в многочисленных RPG. Размер инвентаря ограничен и поделен на клеточки. Каждый предмет занимает определенное число клеток, так что гранатомет занимает куда больше места, чем пистолет. Кроме места в рюкзаке, у вас есть еще слоты под оружие - его можно нести на спине и переключаться с одного оружия на другое. Имеется также пояс для боеприпасов, гранат и других предметов.

На этом экране также можно улучшить характеристики оружия. Например, рядом с умирающим соратником вы найдете оптический прицел. Его можно поднять и прикрепить к обычному автомату, тем самым повысив его эффективность. По всей игре разбросаны запасы оружия - вы найдете его как на других сталкерах, так и в продаже у торговцев. Дополнительные приспособления улучшат эффективность вашего оружия.

После того, как вы подобрали все полезные предметы в локации, можно выйти из здания - на вас сразу же нападет стая собак-мутантов. Собаки не представляют слишком большой угрозы, они не настолько умны, как другие существа, но они упорны и агрессивны. В этой локации также бегают какие-то толстые мясистые чудища вроде свиней. Всякий раз, когда такой зверь пробегает мимо, собаки отвлекаются от вас и атакуют его - поразительный пример поведения ИИ в игре.

Земля дышит. Каждый монстр и каждый сталкер в игре живут своей жизнью, они бродят в поисках необходимых для выживания вещей, охотятся друг на друга и едят друг друга. Они сражаются, спят, умирают, совсем как вы сами и другие сталкеры, бродящие в этой области. После того, как вы разделались с собаками, киньте взгляд налево - собака уволакивает чей-то труп наверх в холмы, чтобы попировать на свободе. Именно вот такие детали придают игровому полю достоверность.

Все в этой тридцатикилометровой зоне выглядит совсем как настоящая область вокруг Чернобыля. Команда GSC Game World несколько раз посетила эти края, чтобы придать игре максимальную реалистичность. Сходство между кадрами в игре и реальными местами уже обсуждалось раньше. Их и впрямь можно принять за картинки с натуры.

Неудивительно, что в таком большом районе трудно ориентироваться, так что разработчики снабдили вас картой. Стиль карты так же впечатляет, как и графика в целом. Она полезна, но это не просто карта, которая мигает, пищит и дает информацию по всем жизненным формам в окрестностях. Она показывает ваше местоположение, точку, где находится цель вашей текущей миссии, а также некоторые топографические детали и городские структуры.

На пути к цели вам встретится группа сталкеров, поджидающих на мосту. Бой протекает быстро и, кажется, достаточно реалистичен, но пока об этом рано судить. Когда вы наконец добираетесь до нужного участка и находите сталкера, остается только убить его и забрать артефакт.

Помимо обычных припасов, там же можно было подобрать гранатомет и боеприпасы к нему. Там же стоит большой вездеход. На данном стадии им пользоваться нельзя, но в окончательной версии на нем можно будет поездить. Единственная проблема со всеми средствами передвижения - за всеми ними нужен уход. У них у всех есть предел прочности (в бою им наносят повреждения), и они нуждаются в топливе. Хорошо, что у них есть багажник, куда можно сложить неиспользуемую экипировку или вещи на продажу. Только следите, чтобы ее у вас не украли.

После этого начинается путь к торговцу - миссия закончится, когда вы продадите артефакт. Тут обнаруживаются еще кое-какие черты игры. Здесь главное - выжить. Персонажи в игре должны есть и спать. В том числе те, которые контролируются ИИ. Вы тоже. В основном вы питаетесь походными рационами, но иногда может возникнуть необходимость поохотиться на крыс или птиц (подстрелить на лету). Единственная проблема - то, что все животные в зоне заражены и если вы их съедите, то отравитесь. Вам должны помочь таблетки от радиации и другие лекарства.

И вот наступает ночь. Птицы уже не летают, звуки изменяются, и сильно темнеет. Хотя ночью вы теряете преимущество, животные и другие сталкеры тоже его теряют, поскольку снижается дальность зрения. Если вы хотите привлечь к себе внимание, включите карманный фонарик . и будьте уверены, к вам скоро нагрянут гости. С фонариком вы можете видеть, куда вы идете, и кроме того, это дает совершенно потрясающую картину реального освещения и теней в игре. Ну и конечно, он может привлечь какого-то нибудь монстра с щупальцами, который будет скрежетать, как какой-нибудь призрак-кольценосец, которого сзади пронзают кинжалом.

Наконец, разобравшись с щупальценосными монстрами, вы добираетесь до торговца и продаете артефакт. Дальше по ходу игры вам придется сдавать все оружие, прежде чем вы войдете к торговцу, как это было в некоторых локациях Deus Ex: Invisible War. Разработчики хотят предоставить игроку практически полную свободу взаимодействия с миром, но тем не менее некоторые ключевые персонажи должны остаться в живых. Вам не удастся убить всех торговцев в игре, чтобы забрать у них вещи и деньги.
__________________
Drinker

Последний раз редактировалось MooveR; 14.12.2004 в 13:30.
MooveR вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
shadow flare GreG Поиски Игр 1 14.07.2008 11:02
Garbage, babylon zoo, DJ Shadow TOKI В поисках музыки 1 05.07.2007 19:17
Broken Sword: Shadow of The Templars snoopy Поиски Игр 0 16.10.2006 23:58
Shadow Ops: Red Mercury Loki Поиски Игр 2 21.09.2006 13:35


Текущее время: 19:42. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири