forum.rastrnet.ru  

Вернуться   forum.rastrnet.ru > Игротека > Новости игрового мира

 Сообщения за день       Добавить альбом       Поиск      Правила форума  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.06.2006, 13:26   #1
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Dreamfall: The Longest Journey

Разработчик: Funcom
Издатель: Aspyr Media
Жанр игры: Adventure/Action
Официальный сайт: www.dreamfall.com
Издатель в России: «Новый диск»

Шесть лет назад норвежский сказочник и по совместительству сценарист норвежской компании Funcom Рагнар Торнквист поведал миру увлекательную и захватывающую историю о приключениях молодой девушки, волею судьбы оказавшейся в самом эпицентре борьбы за будущее двух параллельных миров: Старка (наша Земля) и Аркадии. Игра, получившая название «The Longest Journey», имела оглушительный успех у любителей виртуальных приключений и, без преувеличения, стала эталоном для многих последующих проектов жанра.
Не удивительно, что, когда Funcorn объявила о начале работы над сиквелом, проект мгновенно приковал к себе всеобщее внимание, а выход игры с нетерпением ожидали миллионы игроков во всем мире. Ждать пришлось довольно долго, так как работа над игрой продолжалась в течение четырех лет. И вот наконец вышло продолжение, названное создателями Dreamfall: The Longest Journey.

Обитель сновидений
С момента событий, описанных в оригинальной игре, прошло десять лет. Уцелевшие благодаря стараниям Эйприл Райан миры Старк и Аркадия продолжают развиваться своими непохожими друг на друга путями. В Старке на календаре уже 2219 год, и технический прогресс движется вперед. Крупные города, объединив вокруг себя мелкие населенные пункты, превратились в огромные мегаполисы, между которыми налажено сверхскоростное сообщение как под, так и над поверхностью земли, таксистов заменили автопилоты, а разнорабочих и уборщиков - роботы. Но за красивыми декорациями ультрасовременных мегаполисов скрывается пристальное Око, неусыпно следящее за каждым жителем Старка. Инакомыслие и любое отклонение от заданных норм наказуемо и преследуется, хотя официально существование цензуры отрицается.
В параллельном Старку мире, в Аркадии, по-прежнему глухое средневековье с ведьмами, гадалками и магами, даже драконы - и те не все успели вымереть. В Аркадии не стихают войны и крестовые походы, варвары совершают набеги на города, а горожане возводят крепости с неприступными стенами.
Несмотря на всю непохожести этих миров, и в Старке, и в Аркадии в одно и то же время начинают происходить странные вещи. В Старке во всемирной паутине, некоем аналоге нашего Интернета, появляется статический шум необъяснимой природы, нарушающий его работу, а так как в мире будущего на компьютеры возложено управление жизненно важными процессами, то вскоре появляются первые жертвы, погибшие вследствие произошедших сбоев. В Аркадии, в свою очередь, поднимает голову религиозный «Культ шестерых», последователи которого совершают один крестовый поход за другим. Крестоносцы из страны Азади по заданию совета Культа начинают строительство на оккупированных территориях необычайно высокой башни наподобие вавилонской. Но, в отличие от библейской башни, небоскреб, возводимый Азади в Маркурии, уже почти закончен, и его строители по-прежнему говорят на едином и понятном языке денег. Для чего нужна столь высокая башня? Какие планы вынашивает Культ? Откуда взялся статический шум, и какова его природа?
Ответы на эти вопросы сможет найти лишь один человек, который пока нежится в мягкой и удобной постели в доме своего отца и размышляет над тем, пойти в спортивный зал или остаться дома и посмотреть телевизор.

Девушка из высшего общества
Героиню игры зовут Зои Кастильо, ей двадцать лет, и она находится в поисках смысла жизни. Во время просмотра телевизора девушка становится свидетельницей странного послания: маленькая девочка просит найти и спасти некую Эйприл Райан. Форма, в которой выполнено послание, до боли напоминает знаменитый видеоряд из ужастика «Звонок», с единственным отличием - после его просмотра зрителю остается жить не семь дней, а примерно две недели.
После того как Зои получает послание, ее размеренной жизни приходит конец, В течение всего двадцати четырех часов после получения послания девушка становится свидетельницей нападения на главу секретной лаборатории, спасает жизнь человеку, теряет друга, находит труп, испытывает на себе прелести общения со спецназом и попадает на допрос к спецслужбам. И это только цветочки - ягодки ожидают Зои в ближайшем будущем.
Официальная цель изысканий Зои, с которой вы отправитесь в это долгое путешествие, - это поиски друга девушки, репортера Резы Темиза. Реза является одним из немногих независимых журналистов, а также бывшим возлюбленным Зои. Его внезапное загадочное исчезновение тревожит Зои, которая подозревает, что ее друг раскопал какой-то материал, не угодный всевидящему Оку.

Философия игры
«Dreamfall», как и первая часть игры, относится к квестам, но, в отличие от «Самого долгого путешествия», которое можно было назвать классическим приключением, на этот раз все не так однозначно. Во-первых, в игре появились элементы, больше уместные в жанре экшн, так как рано или поздно вы наткнетесь на противников, не понимающих иного языка, кроме грубой силы.
Во-вторых, появилось множество заданий в стиле стеле - вам придется прятаться по темным углам и выжидать удобный момент, для того чтобы проскочить в интересующее вас место или схорониться от наводнившего здание спецназа. Для игроков широкого профиля такие задания покажутся не слишком сложными, но едва ли они обрадуют тех, кто не привык к сумасшедшему ритму, когда времени на осмотр достопримечательностей не предусмотрено.
В-третьих, это головоломки, чей уровень по сравнению с первой частью игры упал настолько, что едва ли для их решения потребуется хоть какое-то умственное напряжение. Как правило, решение лежит на поверхности, а недостающий предмет валяется где-нибудь поблизости на видном месте. Единственное достойное внимания задание с подбором правильной комбинации символов в пещере троллей - и то едва ли по своей сложности сможет тягаться с самой легкой головоломкой из серии «Myst» и решается если не с первого раза, то со второго точно.
И, наконец, нельзя не заострить внимание на сюжетной линии, тем более что этот аспект в «Обители сновидений» занимает центральную и главенствующую роль. Рагнар Торнквист не зря ел свой хлеб в течение четырех лет, так как написанный им сценарий за один присест не осилит даже самый преданный поклонник творчества норвежца. От обилия информации, сыплющейся на игрока через многие километры диалогов и бесконечные ролики, не только пухнет голова, но и появляется справедливое чувство собственной бесполезности. Чувствуешь себя марионеткой, которой лишь изредка позволяют решить головоломку или совершить пробежку, так как в остальное время кукловод крепко держит игрока за ниточки, удерживая на одном месте и заставляя смотреть многосерийный сериал о непонятных событиях и с неизвестными действующими лицами. И если в других играх ролики и диалоги выступают в роли дополнения к общему сюжету игры, служа лишь наградой и отрадой для игрока, то в «Обители сновидений» все с точностью до наоборот - играть вам дадут несколько минут. после которых обязательно последует длинный и обстоятельный рассказ, за время которого вы не только сможете отдохнуть, но и основательно перекусить.

Графика
Игра трехмерная, с красивыми ландшафтами и динамическим освещением. Модели героев проработаны с высокой степенью детализации, разумеется, в большей степени это касается главных действующих лиц и в меньшей - врагов, чье появление на экране ограничено парой минут, а то и секунд.

Резюме
Выразительные диалоги, убедительная игра актеров, увлекательная история, фантастический звук, приятная графика и красивые спецэффекты - это все она, главная претендентка на звание лучшего приключения года. Приводите друзей, усаживайте их вокруг монитора и наслаждайтесь великолепным интерактивным фильмом про веру, надежду и, конечно, любовь.

Плюсы:
- дизайн локации
- интересный сюжет
- сценарий и диалоги
- проработанный игровой мир
- успокаивающий игровой процесс
- музыка

Минусы:
- огромное количество нераскрытых вопросов по сюжетной линии
- малый размер локаций и частые загрузки
- отсутствие хоть какой-то сложности игры

Последний раз редактировалось qpAHDOpUH; 16.06.2006 в 13:29.
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 15:03   #2
NEURON
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

а это на фарингейт:дитя индиго похоже?
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 19:08   #3
qpAHDOpUH
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NEURON
а это на фарингейт:дитя индиго похоже?
Не знаю... Я не играл не в фарингейт, не в дреамфолл!
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2006, 16:49   #4
foton
флегматик
 
Аватар для foton
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 529
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NEURON
а это на фарингейт:дитя индиго похоже?
В Игромании, в графе похожесть написано.
__________________

В нашем маленьком мире за подставы обычно режут глотку.
Алексей Пехов.
"Крадущийся в тени"
foton вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dreamfall : Бесконечное путешествие DAKnn Поиски Игр 0 30.10.2006 16:37
Dreamfall novic Игры: проблемы запуска 0 03.10.2006 12:38
Dreamfall qpAHDOpUH Игры: проблемы запуска 3 23.07.2006 22:54
The Longest Journey Leon Поиски Игр 0 06.07.2006 11:07
Dreamfall: The Longest Journey qpAHDOpUH Поиски Игр 1 05.07.2006 19:47


Текущее время: 20:36. Часовой пояс GMT +7.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Форум открыт в июле 2004 г.
Кошки и котята Красноярска и Сибири Живой Мир Сибири