Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2007, 13:19   #52
_Nva_
Новичок
 
Аватар для _Nva_
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 446
Отправить сообщение для _Nva_ с помощью ICQ
По умолчанию

ВНЕЗАПНО, ответы от разработчиков! Если честно, тоже уже ни кто не ждали, но они есть.

1. Будут ли в игре пешеходы? Можно ли их будет сбивать и что за это будет?

Пешеходов в игровом мире можно будет встретить в основном в небольших городах, там, где хайвей превращается в обычную дорогу. Теоретически можно совершить наезд на пешехода, но расплата будет такой же, как и в реальной Калифорнии. Если пешеход отделается легким испугом, то игроку грозит немалый штраф. Если же вы действительно собьете пешехода, то с большой вероятностью сядете в тюрьму на длительный срок – и игра завершится вашим поражением.

2. Насчет сюжета: почему такой резкий поворот в сторону запада? Почему третья часть крутится именно вокруг Америки? Родные просторы милей

Ну, если честно, то предыдущие территории были вымышленными. Голландцы, например, были уверены, что это Голландия (хотя прототипом послужил Горный Алтай). Почему на этот раз Калифорния? Просто потому, что она совсем другая. Очень красивая и очень разная – и горные пики Сьерра Невада, и побережье Тихого океана, и цветущие долины и выжженные пустыни, и огромные мегаполисы и небольшие провинциальные городишки в стиле “Вестерн”. Ну и, наконец, это мощная, сплоченная армия водителей-дальнобойщиков, которая осуществляет семьдесят процентов всех перевозок штата и создает вокруг себя развитую инфраструктуру, превышающую эту армию в десять раз по численности работников. В общем - идеальное место для развития сюжета “Дальнобойщиков 3”. Ну а к России мы еще обязательно вернемся.

3. Насчет графики: какую версию DirectX использует игра? И можете совсем немного рассказать о графике в плане технологий?

Игра создается на девятом DirectX. По нескольким причинам, но главное - мы хотим сделать игру доступной большинству российских игроков, и поэтому стараемся максимально ее оптимизировать. Инструментарий DX9 предоставляет большой спектр возможностей при значительно меньших требованиях к компьютеру игрока.
Графику уже можно оценить по скриншотам. Мы считаем, что уровень - достаточно высокий. Но решать, конечно, игрокам. Кстати, отзывы, полученные нами во время выставки «Игромир», были исключительно положительными.

4. Насчет геймплея: можно ли водителю будет покидать транспортное ср-во?

Покидать кресло будет, но размахивать битой – нет. Покидать автомобиль наш герой будет строго в отведенных для этого местах: рынок, мотель, кафе, бензоколонка и так далее.

5. Как идет бета-тест: какие отзывы, много ли неполадок? Планируете ли демо-версию? хотя бы за месяц до выхода игры?

Ошибок очень много, что не удивительно для такого большого проекта. Чистим, балансируем, оптимизируем. Насчет демо-версии пока ничего точно сказать не можем. Стремимся втиснуть движок в минимальные системные требования типа процессор 2.0, память 1GB, графика класса GeForce 5, 128MB.

6. Я хочу стать бета-тестером игры. Куда мне обратиться? Если ли еще вакантные места?

К сожалению, бета-тест игры идет в закрытом режиме. Открытого тестирования не планируется. Спасибо за то, что выходите помочь нам сделать нашу игру лучше.

7. Можете назвать те идеи, которые вы не смогли реализовать, но очень хотели это сделать? Будете ли вы реализовывать их в дополнении к дальнобойщикам 3 (если таковое будет) или в следующих частях серии (если таковые будут)?

Ну прежде всего это специальный мультиплеерный режим. Идеи этого режима мы вынашивали долго и сформировали на наш взгляд очень красивую концепцию. К сожалению реализовать эти идеи в текущей версии игры мы уже не сможем – не успеваем физически.

8. Когда игра появится на прилавках?

Мы сами с нетерпением ждем этого момента, но мы сами себе поставили очень сложную задачу – реализовать огромное пространство Калифорнии, многокилометровые дороги, огромные города, интересный сюжет и реалистическая экономическая модель. Все это требует очень много времени на то, чтобы все это сделать и нарисовать, и еще больше, чтобы проверить и отладить. Мы не хотим разочаровать наших поклонников и стараемся полностью оправдать их ожидания. Наша задача – сделать по-настоящему серьезную и глубокую игру, которая станет достойным продолжением серии.
Точную дату релиза мы пока назвать не можем, следите за нашими новостями.

9. Сколько лет было самому старшему сотруднику компании Софтлаб-НСК в год ее основания?

Лет 35 наверное. Это был основатель компании и наш общий учитель – Эдуард Алексеевич Талныкин. Сейчас он живет и работает в США. Остальным сотрудникам было по 25-28 лет.

10. Будет ли мультиплеер?

Нет, к сожалению, мультиплеер мы пока не планируем. Игра создается исключительно для одиночной игры.

@Цопирайт
__________________
_Nva_ вне форума   Ответить с цитированием