![]() |
Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Вложений: 1
Разработчик: Softlab-NSK
Издатель: 1c Дата выхода: 2006 г. Официальный сайт: http://rignroll.ru Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. “Дальнобойшики 3: Покорение Америки” – это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил. за старыми новостями и превью из журналов прошу идти на офф. сайт |
Компьютерные вести On-line, # 5, 3-9 февраля 2005 года
Дальнобойщики 3: короли американских дорог
Все чаще на просторах Всемирной Паутины стала появляться информация о третьей части знаменитых "Дальнобойщиков". Да и по словам самих разработчиков, выход игры уже не за горами. Хотя конкретные сроки пока не называются, вряд ли будет слишком смелым предположение, что новая часть симулятора жизни водителя многотонных грузовиков выйдет уже в этом году. Об этом говорят многие факты, в том числе и скриншоты, на которых игра имеет вполне цивилизованный вид... Но не будем забегать вперед, а просто посмотрим и подытожим все, что было сделано создателями игры со времени финального релиза второй части. Говорить, что, в первую очередь, изменятся системные требования игры, наверное, глупо. Все и так привыкли к тому, что каждая новая часть популярной игрушки акцентирует повышенное внимание на "внутренностях" вашей машины. Точные аппетиты программы к "железу" пока, к сожалению, неизвестны, но разработчики говорят, что владельцам GeForce'ов 2-й серии и ниже придется расстаться с мечтой увидеть американский хайвэй на экране своего монитора. GeForce 3 - это тот минимум, который будет необходим игре для успешного запуска. Жаль, конечно, но даже с этим утверждением пока еще можно поспорить - как известно, часто бывает так, что игра запускается на компьютере с оборудованием, на порядок ниже требуемого, правда, на минимальных установках. Правда, будут ли "Дальнобойщики 3" правилом либо исключением, сказать определенно нельзя - разработчики этой игры почему-то взяли за правило никогда не выпускать демо-версий. С одной стороны, хорошо: время, потраченное на производство демки, обычно затягивает выход игры на рынок; с другой - очень тяжело судить о том, каков будет конечный продукт, только по словам самих девелоперов, фанатов игры и статичным скриншотам. "Дальнобойщики 3" перенесут нас на другой континент, в далекую Америку, где главный герой водитель будет пытаться найти свое счастье в организации и выполнении грузоперевозок. Бандиты там будут еще жестче, полиция - еще строже, а конкуренты - еще опаснее, поэтому не ждите легкой победы: принцип "pedal to the metal" в этой части игры не реализует себя на 100%, кроме водителя, вам частично придется побывать и в шкуре менеджера-экономиста. Состав вашей команды, ее конкурентоспособность, персональные характеристики каждого из участников не менее важны здесь, чем скорость и умение точно вписывать многотонный грузовик в поворот. И вот оно, одно из самых главных нововведений, взятых чуть ли не из области РПГ: каждый персонаж в игре действительно будет обладать своим уникальным набором качеств, которые в конечном итоге будут представлять его ценность для вашей команды. Правда, наименования характеристик пока еще неизвестны, но все равно такая инновация привнесет в игру немного нестандартности, требующей от игрока не только быстрой реакции и внимания на дороге, но еще и развитого экономическо-стратегического мышления. Конкуренты попытаются обойти вас всеми возможными и невозможными путями. Они будут открывать секретные проезды, переманивать к себе ваших водителей, увозить прямо перед вами самый выгодный и самый ценный груз... В конкурентной борьбе все средства хороши, поэтому вы сможете отплатить им той же монетой, перекупив, к примеру, лучшего водителя из конкурирующей фирмы, просто предложив ему более выгодные условия. Конечно, такой шаг влетит вам в копеечку, но для этого надо рассчитать свои действия на несколько шагов вперед - чтобы совершенное вами принесло пользу и выгоду, а не наоборот. Конечно, "Дальнобойщики 3", в первую очередь, был и остается автосимулятором, хоть и со стратегическим уклоном. Благо, симулировать в игре есть что - кроме самих многотонных монстров различных производителей и мощностей, на трассах будут присутствовать около 200 (включая различные цветовые гаммы) автомобилей простых обывателей. Правила дорожного движения, естественно, будут американскими, поэтому водителям, воспитанным в стиле "Дальнобойщиков 2" на российских просторах, придется срочно переучиваться, дабы не вступить в конфликт с местным законодательством. Территория игры станет еще обширнее, чем в прошлой части. По словам разработчиков, в игре довольно реально проработаны дороги Калифорнии (естественно, в сжатом варианте). Теперь в "Дальнобойщиках" есть, в общем-то, такое довольно обыденное явление, как городской перекресток. Есть и более экзотические автодорожные строения типа навесных эстакад и т.д. Поэтому не остается сомнений в том, что игра порадует нас новизной и свежестью. Что ж, после таких заявлений, обещаний, огромного количества скриншотов и другой информации остается только ждать. Ждать финального релиза. Конечно, жаль, что разработчики не выпустили демо-версию игры или хотя бы небольшой видеоролик, т.к. очень хотелось бы увидеть все это великолепие в движении, но, возможно, отсутствие и того, и другого только приблизит срок выхода этого, без сомнения, замечательного отечественного автосимулятора! Пожелаем удачи разработчикам и продолжим ожидание!.. Игорь ИСАЧЕНКО |
А демки случайно нет. Один знакомый слышал что в сети у кого-то есть демка 3 дальнобойщиков
|
Цитата:
|
У кого есть скрины поделитесь, или видео ролики
|
Руководитель команды разработчиков Игорь Белаго отвечает на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3".
Эти вопросы были собраны на игровых форумах и, в основном, на официальном форуме серии игр "Дальнобойщики". Вопрос 1: Будут ли "Дальнобойщики 3" поддерживать технологию Nvidia SLI? Ответ: Вероятно да, хотя у нас есть большие сомнения по поводу будущего этой технологии. Вопрос 2: В различных интервью Игорь Белаго говорил, что игра "Дальнобойщики 3" будет поддерживать игровые устройства, в том числе и педаль сцепления. Очень интересно, как разработчики реализуют управление трансмисией в игре. Кроме того, большинство американских грузовиков не имеют синхронизаторов в КПП, и разработчики это упоминали. Будет ли это реализованно в игре, или нет? Ответ: Педаль сцепления действительно поддерживается (например на трехпедальном устройстве Clutch Performance Pedal System от ActLabs). Отсутствие синхронизаторов в КПП проявляется прежде всего в затрудненном переключении передач вниз на повышенной скорости. Это требует внимательного управлении на спусках, так как интенсивное торможение штатной тормозной системой в течение длительного времени может вывести ее из строя. Нечто подобное планируется имитировать в игре. Вопрос 3: Гнал тут намедни по кустам в алмазный на тягаче с фурой с партией мобильников и телевизоров... Как и ожидалось, привязались бандюганы... Палят почём зря... И так захотелось достать из-под кресла АК и дать очередейку в ответ.... А потом пришла мысль: добавили бы в "Д-3" возможность нанимать охранника на легковушке! Ответ: В игре придется надеяться только на себя и своих друзей (если, конечно, они у вас появятся). Вопрос 4: В "Д-2" прицеп вечно заносило как-будто он бумажный - малейший поворот "башки" вел к развороту прицепа. Настройте, чтоб он следовал за фурой. И настройте тормозную систему, чтобы, как в реале, сначала тормозит прицеп, а затем схватывает колеса "башки". Тем самым прицеп выравняет весь состав из-за последовательного торможения. Ответ: Эта схема будет реализована в игре, хотя она не является панацеей и при реальном управлении. Вопрос 5: В игре "Дальнобойщики 3: покорение Америки" будут ли присутствовать прицепы следующей схемы: ___________ ________________ | ПРИЦЕП | | ПОЛУПРИЦЕП | |__________| |_______________| 0*0_____ 0' __0*0 _________!' Ответ: Нет, таких конфигураций не планируется. Вопрос 6: После игры в "Дальнобойщики 2" очень ожидаю выхода третьей части, ну просто не дождусь! Только вот очень хотелось бы возможности изменения опции правостороннего движения на левостороннее движение, так как я живу в Австралии и сам привык водить "по-нашему". Если кто- нибудь из разработчиков увидит это сообщение, то, пожалуста, ответьте: возможно ли это? Ответ: Прототипом игрового мира игры служит Калифорния, поэтому в игре будет правостороннее движение. Вопрос 7: Интересно, будет ли в "Дальнобойщиках 3" перемещение, альтернативное разъездам на грузовике? Суть в чем: можно ли сделать перемещение между офисами компании в разных городах, оформленное под перелет на самолете? Надо-то ведь только сделать маленькое меню для покупки билета, сжатие времени будет как при сне в мотеле... Довольно просто, мне кажется - никаких вмешательств в механику игры. (Самолеты в небе и так думаю для реализма уже есть). Или вот приезд в магазин за новой машиной: от старой придется избавиться, а если оформить как приезд на такси? Ответ: "Дальнобойщики" – это симулятор жизни водителей тяжелых грузовиков, поэтому ездить будем в основном на седельных тягачах Вопрос 8: На одном из скриншотов к "Д-3" на дверях прицепа отчетливо видна табличка T.I.R. Внимание вопрос! Откуда в Америке взялся автопоезд с таким пропуском? Что это: ошибка авторов игры или какая-то хитрость? Ответ: TIR-конвенция, созданная медународным дорожно-транспортным союзом (IRU), позволяет упростить процедуру проезда грузового транспорта через границы стран - участниц конвенции. TIR-конвенция распространяется в основном на европейские страны, хотя США и Канада состоят в числе стран, находящихся в тесной кооперации с TIR . В игре TIR-лицензию предполагается использовать как инструмент для беспрепятственного проезда через границы штата. Вопрос 9: Скрины. На многих из них, на которых изображена дорога, по которой едет грузовик (касается только хайвеев и не касается улиц городов), видно, что дорожное полотно испещрено множеством неглубоких продольных канавок. Для чего это сделано? Ответ: Это специальное бетонное покрытие дороги, широко используемое на американских фривеях. Покрытие обеспечивает хорошое сцепление даже на мокрой дороге. Вопрос 10: Начнет ли преследование полиция при небольшом превышении скорости, например 65 вместо положенных 60? Ответ: На практике превышение скорости на 5 миль в час и меньше не ведет к полицейскому преследованию. Вопрос 11: Не помешает ли обязательное и дотошное соблюдение правил гонкам с конкурентами за то, кто первый привезет груз, и наоборот? То же самое насчет гонок и реалистичного моделирования поведения грузовиков на дороге (если верить разработчикам, что машины будут действительно реалистично себя вести). Имею ввиду, что грузовик, особенно груженный, не может гнать на всю катушку по городу, толкаясь с конкурентом, и при этом соблюдая ПДД, плюс реально вести себя на дороге. Такая поездка продлится до первого столба или поворота. Ответ: Это игра. Нужно выбирать разумный компромис, хотя иметь представление о правилах движения и обладать мастерством вожденияч обязательно. Вопрос 12: Тормозить "парашютом" автопоезд сможет или нет? Ответ: Если имеется в виду полуприцеп, то да. Вопрос 13: Можно ли сделать не просто перевозку грузов, а хранение их у себя на складах, например, приехал на большой склад, где продают груз, закупился, загрузился, уехал, теперь можно отвести груз к себе на склад? Считай, ты купил товар и теперь ты можешь продать его, перевозить, продавать в любом месте, например продать на черном рынке и т.д. и т.п. Ответ: Нет, игра посвящена транспортным перевозкам, а не коммерции. Вопрос 14: Будет ли моделироваться повреждение дорог, появление выбоин, ухабов и т.п.? Ответ: Да, будет. Вопрос 15: Будет ли включаться подстветка приборов, при включении фар? Или как в "Д-2" - зимой и летом одним светом. Ответ: Да, будет. |
Новости разработки
Расширилась территория игрового мира:
Практически завершено моделирование города Санта-Барбара (US101); Практически завершено моделирование города Барстоу (пересечение SR58 и I15); Практически завершено моделирование города Викторвилл (I15); Начато моделирование города Паттерсон (I5); Начато моделирование практически слившихся в один городов-соседей: Ланкастера и знаменитого Палмдейла (SR14) – аэрокосмической столицы Америки. В Палмдейле расположены такие гиганты индустрии, как "Локхид-Мартин", "Нортоп-Груммэн", "Рокуэлл", "Боинг", "МакДонелл-Дуглас", "Бритиш Аэроспейс". Именно здесь проходят предстартовую подготовку американские космические "челноки". Завершено моделирование участка дорог SR14 и US395 от Мохаве до Лон-Пайна; Завершено моделирование участка дороги I5 отЛос-Анджелеса до Лебека; Завершено моделирование участка дороги US101 от Окснарда до Санта-Барбары; Ведется моделирование дороги I15 на участке между городами Барстоу и Викторвилла; Ведется моделирование дороги SR58 на участке между городами Мохаве и Барстоу; Обновлен список автомобилей: Построен легковой автомобиль Chrysler Voyager Разработан интерьер кабины для седельного тягача Peterbilt 379; Разработан интерьер кабины для седельного тягача Kenworth W900L; Разработан интерьер кабины для седельного тягача Volvo VNL770. www.rignroll.ru |
Вы мне скажите когда игра то выйдет????
|
Цитата:
|
Чё к чему Америка,игра то наша,вот если бы копи Сибири сделали,Новосибирск,Красноярск-вот прикольно было бы.
|
Цитата:
|
разработчики не страдают.
|
Дальнобойщики-lll
А когда же выйдут Дальнобойщики-lll
|
Цитата:
|
а вопрос по делу. КАКИЕ требования у игры????
прошу не смеяться. но у меня комп пенек 3. частота 800мегов. оперативка 128 метров. видюха GForce Mx 400 64 мега памяти. на этом барохле игра пойдет??? еще раз прошу не смеяться по поводу моего компа и не высказывать свое мнение типа купи новый. будут бабки куплю новый :p |
Цитата:
|
Исходя из слухов (Дальнобойщики 3 уже в разработке?), можно начинать ждать выхода Дальнобойщики 3. Всвязи с этим у народа появляются пожелания и фантазии на эту тему. На этой странице будут публиковаться различные материалы по Д3.
Вот что мне прислал Edward Pashkov: ЭССЕ О ДАЛЬНОБОЙЩИКАХ – 3 Вступление (очень короткое и его можно не читать :) Не секрет, что кто играл в первую версию “Hard Track” (HT) ждали продолжения и оно – свершилось! 2-я часть (даже рипованная с Запада) порадовала своими нововведениями. Пусть есть баги, но не ошибается тот, кто ничего не делает! :))))) Суть эссе. Теперь о мыслях, которая навеяла 2-я часть игры и том, чего можно было бы сделать в третьей версии, если такая будет или делается. Игру начинать, скажем, с $10000 имея возможность купить подержанный авто и лицензию (денег должно только остаться при этом только на страховку груза и штрафы, апгрейд – дело накопления), или лицензию и наняться на авто для перевозок, соответственно соперники имеют в основном те же стартовые условия. Далее, по мере роста денег на счете – смена машины, компании, сам становишься хозяином, но при этом – крутишь баранку. (Добавляется экономика, причем ремонт машины, апгрейд, штрафы, взносы за лицензии – достаточно периодичны, что бы жизнь медом не казалась). Не говорите что сложно – просто проработка нужна. Далее, как играем. Существует 3 рабочих круга (максимальные расстояния, которые может обслуживать при определенной лицензии, причем ездить можно везде, а вот товар перевозить только имея лицензии определенной категории). 1-й круг - малое расстояние, 2-й среднее и 3-й максимальное (все примеры, как я вижу). 1-й круг: Ж.Д. ВОКЗАЛ (пригород, почти город) ПОРТ (морской :) город) ПРОМБАЗА (город) РЫНОК (город) СУПЕРМАРКЕТ (город) 2-й круг: АЭРОПОРТ (пригород) ЛЕСНОЕ (леса) ТУРБАЗА (леса) ПРОМЗОНА (леса и степи) ГОРНЫЙ (предгорье) 3-й круг НЕФТЕКОМБИНАТ (предгорье) ФАБРИЧНЫЙ (горы, снег) АЛМАЗНЫЙ (горы, снег) ПОГРАНИЧНЫЙ (низина с автобаном) Причем, самая крутая лицензия дает возможность на все перевозки, т.е. лицензия старшая покрывает младшую (думаю, что понятно, причем цены с крутизной лицензии на лицензию растут). Наниматься можно только на первый круг. Чуть позже – покупка лицензии и второй круг, далее третий. Или, если пойдет хорошо – сами как хозяин или одинокий волк. Но надо копить денег… Это первые мысли. Обсуждать и добавлять в форуме. Админу предлагаю доработки вносить с форума, глядишь, с миру по нитки – и самый крутой сим про дальнобойщиков получиться!!! Edward Pashkov. Обсуждение в форуме. |
мне помнится недавно в моём родном клубе хором орали "даёшь дальнобойщиков 3!!!!!" в ответ на моё "нету исчё" заверяли "да нууууу ты чооооо вон у чувака стоятттттттт......." и в итоге принесли вторых, на которых было написано 3и и тама чегото поменяно. так я минут 30 точно смеялся :)
|
я смотрел, обещают выпустить в 2005году, кстати я немножко информации скачал про Д3 , если нужно могу кинуть на 8ку (ну там всякие фотки, интересно вобщем). ;)
|
Кинь плиз на 8 ку
|
Цитата:
Игры\новое\news\Дальнобойщики3.rar |
Спасибо большое
|
Только в следующий раз пожалуйста без вирусов заливай а то када распаковывать начал до х... вирусов обнаружил :shock:
|
Цитата:
|
ну дак что, когда же наконец появится эта игрушка?
|
в первой половине 2006, но как показывает практика, где первая половина там и вторая
ПыС а ваще читать пора бы уже научиться. |
Новости разработки
Токо вот заходил на сайт и нашел вот такие новости. Это вот всё, что им осталось домоделировать я надеюсь. Практически завершено моделирование города САН-ХОСЕ Практически завершено моделирование города Ланкастер Начато моделирование города Юкайа Вёдется моделирование дороги US101 на участке Атаскадеро-Гринфилд Вёдется моделирование дороги US101 на участке Гринфилд-Сан-Хосе Вёдется моделирование дороги SR99 на участке Фресно-Мерсед Вёдется моделирование дороги US 395 на участке Бишоп-Бриджпорт |
игра медленно идет к релизу, просто новостей нет.
|
Компания "1С" обнародовала список игр, которые будут показаны на грядущей выставке "ИгроМир" в Москве. Стенд фирмы "1С" будет рfсполагаться под номером С1. Посетители выставки увидят такие игры как тактический бестселлер "В тылу врага 2", "Санитары подземелий", "Вторая мировая", "Ил-2: Штурмовик", "Магия Крови: Время теней", "Волкодав: Путь воина", "Волкодав из рода Серых Псов", "Головорезы", "Морской охотник", "Смерть шпионам", "Параграф 78" и "Дальнобойщики: Транспортная компания". И, наконец, самое главное - на выставке геймеры смогут лично опробовать грядущий хит от новосибирских разработчиков - игру "Дальбонойщики-3". Также, "1С" даст опробовать игру "7.62". Две последние игры будут впервые представлены публике.
На стендах партнеров "1С" расположатся игры ou Are Empty, "XIII Век: Слава или смерть", "Не время для Драконов", "Полный привод: УАЗ 4х4", "Анабиоз", "Адреналин 2", "Ониблейд", "Братва и кольцо", Maelstrom, "Автопробег: Черное море", "Lock-On: Черная акула", "Механоиды: Гонки на выживание", "Завтра война", "Легенда о рыцаре", "Восхождение на трон" и "Кодекс войны". |
А когда состаится выстовка?
|
Цитата:
Конец зимы - Начало весны. Ждем, ждем. |
Новость
а сайте games.1c.ru :
16.01.2007 | MTV знакомится с "Дальнобойщиками" 12 января 2007 года съемочная группа программы "Икона видеоигр", выходящей на канале "MTV Россия", посетила офис компании Softlab NSK, разработчика долгожданного проекта "Дальнобойщики 3: Покорение Америки". Принимающая сторона подробно рассказывала о проекте, а гости не менее внимательно слушали и снимали. Результат появится в эфире в конце января, точную дату мы сообщим дополнительно. Посмотрел расписание эфира МТВ. икона видеоигр:дальнобойщики 3 будут показывать 2.02.07 в 18:30 и 3.02.7 в 12:30 и не надо удалять мои сообщения. |
|
Цитата:
|
Цитата:
Если скачал и оно у тебя осталось на винте, залей на 9-ку!!! А то тоже хачу пасматреть!) |
Цитата:
Цитата:
|
Плин прастите миня!)
Чесна я думал там видео с инета качать нада было!) |
Цитата:
|
Q: Когда выйдет игра?
A: Бета-версия запланирована на декабрь 2006. Выход игры – по успешному завершению тестирования. Q: На скольких дисках будет выпущена игра и будет ли она издана на DVD? A: Скорее всего, на DVD. Это связано с большим объемом данных. Q: Выйдет ли рабочая демо-версия игры? A: Нет. Демо-версия выпускаться не будет. Q: Планируется ли провести бета-тестирование игры с привлечением геймеров и на каких условиях? A: Да, для тестирования игры планируется привлечь добровольцев-геймеров. Об условиях участия геймеров в бета-тестировании будет объявлено дополнительно. Q: Какая версия игры выйдет в первую очередь: русская или английская? A: Сначала планируется выход игры в России. Q: Каковы требования к производительности процессора, величине оперативной памяти и видеоадаптеру? A: Системные требования для игры еще окончательно не определены. По приблизительной оценке, нужен будет процессор с частотой 2 Ггц, не менее 512 Мб оперативной памяти и видеоадаптер класса GeForce 5 или выше с памятью не менее 64Мб. Q: Будет ли игра совместима с реалистичными игровыми контроллерами, имеющими фиксированное число передач или 3 педали? A: В игре планируется поддержка всех популярных игровых контроллеров, включая рули с педалью сцепления. Q: Насколько велика будет карта игрового мира, где точно будет происходить действие игры и сколько будет городов? A: Действие игры будет происходить в штате Калифорния и на некоторой части территории штата Невада. Будет смоделировано около 2000 км дорог игрового мира. Игроки увидят более 40 больших и малых городов, а также горы, пустыни, долины и океанское побережье Калифорнии. Q: Сколько моделей грузовиков будет в игре? A: Всего в игре будет порядка 40 моделей грузовых и легковых машин. Q: Будут ли в игре лицензированные модели грузовиков, "брэнды"? A: Да, будут. и т.д :) |
|
| Текущее время: 11:02. Часовой пояс GMT +7. |
Форум открыт в июле 2004 г.