forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Новости игрового мира (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Unreal ENGINE 3 (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=5479)

Seibor 12.05.2005 22:55

Unreal ENGINE 3
 
Новый движочек

Позволяет вот такие штуки творить

ZLOBYA 22.05.2005 16:20

Цитата:

Сообщение от Seibor
Новый движочек

Позволяет вот такие штуки творить

:confused: Какие...

DAKnn 26.05.2005 03:01

типа таких :)
ftp://ftp.unitmedia.ru/Unreal_Engine_3_Demo.wmv
(ip интертакса)

Мильтен 26.05.2005 21:57

Видал я такие видюхи с него еще относительно давно. Меня перепахало.
Цена движка около 700.000$. Мало... ;)

DAKnn 27.05.2005 00:15

если че.. то это самый продвинутый движок на планете.... и вряд ли ты видел круче..
зы. если ты хоть не много знаешь основы 3d realtimerenderingengine :) или у тебе есть реально с чем сравнитиь - попробуй выскажись..

TimoFey 27.05.2005 11:47

Посматрел видео, обалденно сделано!Нет слов,стараются люди

Seibor 27.05.2005 22:43

www.unrealtechnology.com

Видюхи с 1гигом оперативы придется покупать:)

Seibor 27.05.2005 22:54

Сайт Unreal Technology опубликовал крупную обзорную статью по технологии Unreal 3, первая публичная демонстрация которой состоялась на прошедшей выставке E3. Новое поколение графического движка от Epic, игры на котором появятся не ранее чем через пару лет, использует шейдеры версии 3.0, ключевую "фичу" DirectX 9.0. На данный момент их поддержка обеспечивается только в недавно появившихся видеокартах серии GeForce 6800. Вот краткий перечень основных особенностей движка Unreal 3:
-Работа с 64-битным цветом;
-Поддержка всех современных методик рендеринга;
-Продвинутое затенение;
-Работа с шейдерами в реальном времени;
-Поддержка бесшовных переходов между открытыми и закрытыми пространствами с сохранением корректного освещения;
-Физический движок с поддержкой твердых тел;
-Все материалы обладают физическими параметрами, например, трением;
-Скелетная анимация;
-Богатые возможности для AI, визуальные инструменты для создания скриптов;
-Поддержка трехмерного звука;
-Огромное количество инструментов для создания уровней;
-Типичное окружение в Unreal 3 насчитывает 1-5 тысяч отрендеренных объектов и до 1.2 млн. видимых треугольников.
Однако слова не могут передать истинных качеств новой графической технологии. За обычными терминами стоит действительно новый движок с потрясающими возможностями. Это следующее поколение игр, стоящее на голову выше всей доступной в настоящее время продукции .
Скриншоты, демонстрирующие возможности, UE3 были выложены в сети уже давно. О том, что эти картинки вызывают пятидесятикратную перегрузку в основании нижней челюсти, что влечет за собой ее падение со страшным грохотом, уже было неоднократно сказано.

Seibor 27.05.2005 22:55

Официальные представители компании Epic Games заявили, что игровой дижок Unreal Engine 3 будет поддерживать работу с ускорителями расчета физики. Напомним, что ранее компания Epic Games занималась разработкой своего физического движка Karma, но прекратила его разработку в связи с приобретением лицензии на использование технологии швейцарской компании Novodex.

На данный момент широко известен лишь один ускоритель расчета физики - это чип PhysX компании AGEIA Technologies, который предназначен для ускорения расчетов по технологии Novodex. Теперь становиться ясно, что позволило разработчикам из Epic Games заявить о поддержке ускорителей расчета физики.

Среди особенностей технологии Novodex стоит выделить:

* Физическую систему тел приближенную к реальности;
* Реалистичную систему взаимодействия объектов;
* Возможность деления объектов;
* Реалистичную анимацию;
* Возможность реализации реальной физической модели для различных транспортных средств в зависимости от среды.

Seibor 11.06.2005 02:54

Разместил ролик на ftp://217.117.184.115 и картинки сдвижка
папочка Unreal_e3

ZLOBYA 03.07.2005 17:24

круууто, нет слов, стараютса люди, но вот вопрос, этоже демонстрационный ролик на движке, не запраграмированный а со свободой действий, гденибудь можно его скачать чтобы не как ролик был а чтобы походить, самому ощутить мощь технологии...

Seibor 08.07.2005 12:47

Ещё одна контора купила Unreal Engine 3.0

За Epic Games можно только порадоваться: созданный ею движок Unreal Engine 3.0 пользуется сейчас жуткой популярностью, и многочисленные студии разработчиков компьютерных игр скупают его с огромной скоростью. Сначала Midway, потом NCsoft с BioWare, чуть позже Microsoft Game Studios, а теперь ещё и VU Games стали счастливыми обладателями лицензий на Unreal Engine 3.0.

Чудненько! Это значит, что через год-два на рынке появится огромное количество красивейших игр со сложными физическими моделями и непомерными системными требованиями. Ждём-с!

ZLOBYA 10.07.2005 10:19

а какие обещают системные требования ??? реально будет в неё вобще поиграть или толька на супер мощьных компах...

MebiuS 10.07.2005 10:27

Цитата:

Сообщение от ZLOBYA
а какие обещают системные требования ??? реально будет в неё вобще поиграть или толька на супер мощьных компах...

мин конф:
проц: 3800ЕЕ
оператива: 2000mb
видео: 7800ultra 512mb
это тока минимум...

ZLOBYA 10.07.2005 22:32

Цитата:

Сообщение от MebiuS
мин конф:
проц: 3800ЕЕ
оператива: 2000mb
видео: 7800ultra 512mb
это тока минимум...

сильно, подумаем... проц один непойдёт, лучше многопроцессорный вариант, 2.4gz*2 и того гдето восемь штук, плюс под них мать соответствующая нужна, незнаю точно но предположу что за четыре тыщи можно купить мать с поддержкой двух процов, ...
памяти блок в гиг стоит гдето три тыщи, надо три блока и того девять десять тыщ, видео такое я незнаю по цене,...

SANT я хоть примерно правильно прикинул???

оцени, кокрас комп Упгрейчивать буду скоро, хоть скока денег-то надо, чтоб через год два не пришлось менять снова..

Мильтен 11.07.2005 13:03

Ребята, если Вы считаете что на анрил энжайне 3м - лучшая графика в мире, то Вы ошибаетесь.
Есть вортексная технология, которая заключается на как-бы "отрубании" частиц. Вобще графика получается очень красивая, но это требует просто непомерных ресурсов компьютера. Ну вообще, если судить в целом, то анрил - это всетаки движок, а это не только графика. А тут только технология визуализации. Но и это адаптируют... :)
Безусловно, после пробывания анриала на рынке около 5-7 лет, будет внедрена и эта вортексная технология. Как раз, тогда, когда компьютеры смогут "потянуть" эту технологию.


Текущее время: 00:51. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.