forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Новости игрового мира (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Mirror's Edge (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=44797)

Unknown 12.07.2008 19:30

Mirror's Edge
 
Вложений: 5
Цитата:

Жанр: First-Person Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Официальный сайт: www.on-mirrors-edge.com
Дата выхода: конец 2008 года



Помощь

За годы своего существования могучий жанр экшенов прошел долгий путь от плоских моделей, двухмерных задников и нескладных историй до высокополигональных врагов, почти фотореалистичного окружения и запутанных сюжетов. Прогресс, что называется, налицо. Но если на минутку остановиться и призадуматься, то обнаружится абсурдная вещь. Нам все время предлагают взяться за оружие и разговаривать с врагом исключительно на языке свинца, в то время как в реальной жизни настоящие пистолеты или автоматы держал в руках (а уж тем более стрелял из них) совсем небольшой процент населения. При встрече с опасностью, обычный человек скорее начнет махать кулаками или пустится наутек, чем достанет из-за пазухи табельный "ствол".


Ситуация, впрочем, начала заметно улучшаться. Первыми удачное воплощение получили драки: Condemned: Criminal Origins весьма успешно развивала идеи The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и предлагала редкую возможность заехать палкой в челюсть наглому супостату. Теперь дошла очередь и до спешного ретирования с поля боя. Mirror's Edge, первая действительно новая игра DICE со времен Battlefield 1942, как раз об этом - о беге и постоянном движении вперед.

Свершение

Слишком много ограничений - вот главная беда большинства игр и одна из преград для приобщения к ним. Как объяснить человеку, отродясь не видевшему шутеры, что вот через этот забор еще разрешено перелезть, а та ограда уже неприступна. Хотя, казалось бы, по ней вполне можно вскарабкаться наверх. Таким людям совершенно непонятно, почему необходимо обходить за километр низенькую калитку или неглубокую яму. Mirror's Edge избавлена от подобных условностей, всякий здесь сможет полагаться на обыкновенную логику и мыслить совсем как в жизни.


И все по одной простой причине: любой объект в Mirror's Edge - не преграда, а новая возможность. Заборы и стены, лестницы и уступы, трубы и целые дома - абсолютно все на своем пути можно так или иначе использовать. Главная героиня с красивым именем Faith (в переводе на русский - Вера) прыгает с крыш, цепляется за карнизы, одним махом преодолевает ограды и эффектно перекатывается через машины. Mirror's Edge - это уникальная игра-в-движении, поток непрекращающегося действия и невероятное чувство вседозволенности. Все это настолько уникально и непривычно, что впадаешь в откровенный ступор: возможно ли такое вообще?

Оказывается, возможно. Вера работает профессиональным "бегуном", которые в придуманном сценаристами будущем отвечают за частную переписку. В мире, где государство установило полную монополию на информацию, а телефоны, почта, интернет находятся под тотальным контролем, конфиденциальность ценится выше всего. Люди готовы платить бешеные деньги за свои секреты, а бегуны готовы рисковать собственной жизнью, чтобы секреты эти доставить. Власти не церемонятся: всякий, уличенный в подобном занятии, становится преступником и скорейшим образом попадает в морг. Верой же движет скорее не жажда наживы, а желание отомстить: родители девушки погибли во время разгона демонстрации несогласных. Именно поэтому она берется за столь опасную работу.

Ближайший хоть сколько-нибудь похожий на Mirror's Edge проект - недавний Assassin's Creed. Во главу угла здесь так же поставлен паркур (эта экстремальная городская забава вообще становится характерной тенденцией в играх), но, в отличие от авторов игры о восточном убийце, DICE предлагает нам в разы больше возможностей и вид от первого лица. Последняя деталь очень важна: вытворять акробатические трюки гораздо легче, глядя на героя со стороны, ведь именно в таком ракурсе лучше всего оценивать свое положение в пространстве и выполнять нужные движения. Выбрав вид "из глаз", разработчики ступают на минное поле, где одно неверное решение в состоянии нарушить всю гармонию движения и легкость бега. И, надо сказать, подобные преграды они с легкостью обходят. Во-первых, Mirror's Edge очень точно передает "чувство тела". Руками действительно можно ухватиться за выступ или ударить противника, а ногами - оттолкнуться или пнуть того же врага. Во-вторых, все это очень легко управляется - буквально одной-двумя кнопками. Все движения в игре контекстны, то есть в зависимости от ситуации одна и та же клавиша отвечает за разные трюки.

Свобода

Такая легкость в управлении и полный контроль над движениями героини рождают фантастический игровой процесс. В Mirror's Edge практически не дают стрелять, но вместо этого можно натурально лететь вперед, выполняя почти что немыслимые трюки. Немыслимые, правда, только для неподготовленного человека: в DICE особый упор сделали на том, что Вера - это простая девушка, без всяких спецспособностей и сверхвозможностей. Все, на что она способна, сделает и профессиональный паркурист. Пройтись по расположенной на высоте трубе (с помощью кнопок необходимо удерживать равновесие), добраться до крыши, ухватиться за шасси вертолета, прыгнуть вниз, оттолкнуться от стены, перелететь через забор, приземлиться, вновь прыгнуть, перелезть через новую преграду, перекатиться через машину и залететь в дом, выбив стекло - героиня знает свое дело. Если все выполнить правильно, динамика достигнет фантастических высот, а вы вообще забудете, что это - всего лишь игра. Кстати, полному переселению в мир Mirror's Edge способствует и модное нынче отсутствие интерфейса.

Основная ценность в этом необычном экшене - ускорение и инерция. Некоторые трюки просто невозможно выполнить, если у Веры слишком маленькая скорость. Мир же вокруг подчиняется исключительно достоверным законам физики, то есть мгновенно разогнаться нельзя. Сначала героиня переходит на быстрый шаг, все увеличивает темп и, наконец, бежит. После этого главное не потерять темп, но поскольку с каждым объектом можно взаимодействовать по-своему, опасность просто уткнуться в стену из-за просчетов дизайнеров не грозит. В случае неудачи пенять следует только на себя. Второй "ресурс" - это инерция, незаменимая при стычках с врагами. Вера умеет сносно драться, и ей вполне по силам один полицейский, но противников обычно много, они хорошо вооружены и на такие мелочи как предупредительный огонь не размениваются. Самое верное решение в подобных случаях - пройти сквозь отряд, не отвлекаясь на удары. Стоить зажать во время бега кнопку, отвечающую за приседания, как героиня уходит в подкат, сбивает одного стража порядка с ног, пинает другого, и в этот момент очень удачно включается замедление времени.


Набивший оскомину режим slo-mo здесь пришелся точно ко двору. Он действительно полезен настолько, что даже F.E.A.R. краснеет, а Max Payne стыдливо опускает голову. При замедленном течении секунд Вера уклоняется от ударов и зрелищно распихивает противников. Еще один вариант действий предусматривает игру в эдакого Рэмбо - при должном умении девчушка способна выхватить из рук врага нацеленный на нее же пистолет. Трофей, понятно, тут же можно пустить в дело. Но, несмотря на арсенал из более чем 15 различных видов оружия, DICE нарочно не делает упор на стрельбе. Отобранный "ствол" уже через пару секунд будет валятся на земле - закончится обойма, а времени искать новые магазины, как вы понимаете, нет. Да и сама Mirror's Edge все-таки не об этом, стрельба здесь не главное, куда важнее восхитительные ощущения от пьянящей свободы и скорости.

Лаборатория

Город, в котором разворачивается трюковая драма, представляет собой идеальный образчик минимализма. На скриншотах вы не найдете много красок, невероятные эффекты или передовые технологии. Вместо этого нам предлагают уникальный стиль: все здания вокруг в основном белого, черного или синего цвета (изредка на них в виде рекламных плакатов мелькают цветные пятна), а улицы удивительно прибраны. Мегаполис Mirror's Edge абсолютно стерилен - этакое абстрактное сочетание всех городов мира и того, к чему они стремятся. Идеальная лабораторная чистота, порядок и стиль, лишенные уникальных черт. На самом деле здорово, что все выглядит именно так, ведь историю о мировом порядке, превратившемся в тотальный контроль и своеобразную антиутопию, следует подавать на фоне именно такого пейзажа. Единственный теплый цвет здесь - красный, им обозначаются активные объекты. Звучит несколько непривычно и вроде бы нереалистично, но из общей картины подобная раскраска нисколько не выбивается, а пользу от нее, особенно на первых порах, нельзя недооценивать - легко сразу же определить, какие вещи и для каких трюков подходят больше всего.



Сами разработчики на вопрос о количестве всевозможных акробатических приемов не ответили бы даже при большом желании. Mirror's Edge функционирует на основе честной физики, что вкупе с уже прорисованными анимациями позволяет генерировать новые движения чуть ли не на ходу. По сути, авторы запускают нас в огромную "песочницу", открытую для самых смелых трюковых экспериментов. В таком контексте игра уже хороша одним лишь своим уникальным геймплеем, все остальное вторично. Оставьте только стены, машины и заборы - все равно будет интересно. Сейчас работы над Mirror's Edge идут полным ходом, а в качестве даты выхода маячит призрачный "конец 2008-го". Будет ли мультиплеер, пока не ясно - разработчики уклоняются от всех вопросов по этому поводу. Впрочем, уже сейчас очевидно: Mirror's Edge - это не просто шаг вперед, а целый прыжок, новый взгляд на привычные вещи и мини-революция в одном лице.
Очень необычный проэкт, Жанр экшн, но паркур поставлен во главу угла, а главная героиня Faith (с англ. - Вера) Очень уязвима и может умереть от пары пуль. Однако она прекрасно владеет своим телом, что позволяет ей и немного подраться, и убегать от превосходящих сил противника.

Так же стало известно, что сценарий пишет никто как Рианна Пратчетт, дочь известного маэстро Терри Пратчетта (цикл книг о плоском мире (Discworld).

Ctacbes 12.07.2008 19:49

В видеомании о ней очень хорошо отзывались. Думаю стоит ждать, ибо как минимум красиво.

santozzz 14.07.2008 01:28

посмотрел трэйлер.ощущения когда она прыгает и делает всякие кувырки клевые 8-)

Real 14.07.2008 01:52

обожаю светлые игры без закрытых помещений ^^
игру стоит ждать как минимум потому, что она действительно красивая ) да и реальных ощущений побольше от того, что first person.

да и сюжет. Пратчетт. должна получится как минимум хорошая история )

geNso 15.07.2008 18:06

В интервью VideoGamer.com главный продюссер студии DICE Оуэн ОБраен рассказал о том, что PS3-версия игры Mirror’s Edge вполне возможно будет иметь поддержку PlayStation Home и Трофеев.

Когда его спросили собираются ли они PlayStation 3 версию игры с сервисом HOME ОБраен ответил:

“Да, мы рассматриваем возможность интеграции нашей игры с HOME и Трофеями.”
писюшники тож не в обломе )

NazguL 14.08.2008 22:36

Посматрел ролики.Ваще чото злое будет,и по графе и по геймплею.
Принц персии сосо.

Unknown 18.08.2008 18:34

ftp://10.10.10.8/change/part6/UnSoRt/Mirror's%20Edge/

Залили новые скриншоты.

†Rp† 31.08.2008 23:44

Фору принцу и асасин точно даст это еще показывают демку неполной версии игра а норм версия выйдет только через год так , что это еще не макс

javeL 03.09.2008 23:19

А я то думал в америке серые дома. А они оказывается с синими оттенками да с красными прибамбасами :) Вот бы немного теплых цветов и эта игра была бы красивее всех :) (на пк)

faulen 03.09.2008 23:33

скрины впечатляют :) Ну картинки всегда хороши. Посмотрим, оправдает ли она наши надежды :)

KOKOC 03.09.2008 23:38

Системные требования
* ОС: Windows XP или Vista
* Процессор: Pentium 4 2,4 ГГц / Athlon 64 2800+
* Оперативная память: 1 Гб
* Видеокарта: GeForce 6 Series с 256 Мб памяти или ATI X1650 (либо HD2400)

Ctacbes 19.09.2008 01:59

Mirror's Edge - не ранее января 2009-го?

Похоже, что этой осенью ожидаемая Mirror's Edge выйдет только на двух платформах из трёх заявленных. Обладателям PC придётся стиснуть зубы и подождать хотя бы до 9 января – именно эта дата стоит как релизная на некоторых геймерских ресурсах. На остальных же, в графе “дата выхода” – пустота.

Вот как прокомментировал этот слух представитель Electronic Arts: “Мы пока не определились с временем релиза Mirror's Edge, а потому не объявляли о ней официально”.

Ctacbes 14.11.2008 12:58

ME 2D Beta
 
Цитата:

Electronic Arts и Borne Games запустили открытую бета-версию платформенной Flash-аркады по мотивам экшена Mirror's Edge. Игра полностью бесплатна.
Гггг, побегал, приятно скаратать время до выхода РС версии. )

Ctacbes 21.11.2008 20:52

Физика украсит Mirror's Edge.
 
Цитата:

Физика украсит Mirror's Edge.

Стали известны уникальные особенности РС-версии экшена Mirror's Edge. С помощью CUDA — универсальной архитектуры для параллельных вычислений на базе GeForce — разработчики добавят в игру различные физические эффекты. Мусор, поднятый ветром, осколки разбитых стекол, брызги воды, флаги, растяжки и полиэтилен, разорванные в клочья автоматными очередями, — об этом позаботится технология NVIDIA PhysX. Судя по официальному ролику, для игры при этом потребуется видеокарта не хуже, чем GeForce 9800.

Кроме того, владельцы «персоналок» смогут насладиться более высокой дальностью прорисовки и, разумеется, поддержкой FSAA. PC-версия Mirror's Edge поступит в продажу в январе.
Дык выходит на РС будет круче чем на консолях. )

NazguL 24.11.2008 21:39

Цитата:

Сообщение от santozzz (Сообщение 686849)
то из всех игр у нас бы остались лабиринт,арканоид и тетрис

Ты так говориш как будто это плохо=)
Если следовать вашей логике то "дайте нам кучу мусора и пыли" и хоть хлебом не корми.ПК шники видимо никогда не согласяца с тем что им пару плюсиков накрутили и они уже во всю горло рвут мол как нам офигенно круто.А я еще раз скажу что в такой динамичной игре все что я увидел в ролике(увидел только потомучто спецальо ждал чтобы это увидеть и наблюдал со стороны)нафиг ненужно.Дойдет до вас очередь сами убедитесь.
ПЫС
Все больше ничо не скажу,хоть заабузьте миня ((8
ПЫПЫС
Лучшеб на пк приторность графы разбавили какойнить суровостью а не "мусорили"

Ctacbes 07.12.2008 14:29

Цитата:

Mirror’s Edge - с нами уже совсем скоро!

Наконец-то мы точно знаем дату релиза PC-версии долгожданного экшена Mirror’s Edge. Если раньше представители EA говорили что-то неопределённое относительно первой четверти 2009 года, то теперь всё стало на свои места.

В магазинах, расположенных на североамериканском континенте, игра появится 13 января. Остальные же получат возможность приобрести Mirror’s Edge чуть позже – 16 числа.
...

Ctacbes 10.12.2008 02:18

Цитата:

Что потребуется для побега.

Компания Electronic Arts зачем-то взяла и отодвинула дату релиза PC-версии гениального проекта Mirrors's Edge, которым владельцы консолей Xbox 360 и PlayStation 3 наслаждаются уже достаточно давно. К счастью, слухи об отмене игры, так и остались слухами. Mirror's Edge выйдет в январе, и позволит вам пережить удивительное приключение. Ведь, как известно, эта игра не похожа ни на одну другую. Сегодня стали известны системные требования. Потянет ли ваша система творение D.I.C.E.? Вероятно, что да. Судя по имеющимся данным, Mirror's Edge весьма демократична по отношению к вашему кошельку.

Судите сами. Для того, чтобы начать играть, нужно иметь процессор Intel Pentium 4 3.0 ГГц или нечто схожее. Что касается оперативной памяти, то хватит 1 гигабайта (хотя, как нам кажется, лучше иметь 2). Видеокарта должна иметь 256 мегабайт памяти и поддерживать шейдеры 3-ей версии. На жестком диске требуется освободить 8 гигабайт. Конечно же, ваш ПК обязательно должен уметь читать DVD. Также потребуется звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c и, собственно, сам DirectX 9.0c. Что касается операционной системы, то Mirror's Edge пойдет на Windows XP SP2 или Windows Vista. Наконец, если вы желаете оказаться в списке лидеров по различным номинациям, то нужно быть подключенным/подключенной к сети.
Требак. Кстати возращаясь к рвущемуся полиэтилену и бьющемуся стеклу:

Спойлер про PhysX и Сабж:
EA и Take-Two подписались продвигать PhysX.
В понедельник сразу два крупнейших издательства Electronic Arts и Take-Two подписали соглашение с NVIDIA по поводу продвижения технологии PhysX. Отныне разработчики вышеуказанных издательств имеют полный набор для создания продвинутой физики в своих играх.

PhysX - это технология, позволяющая осуществлять реалистичные вычисления поведения объектов по законам физики в реальном времени. Для примера, с помощью PhysX запросто создается реалистичная одежда, волосы, а также физические взаимодействия бессчетного количества элементов одновременно. Изначально PhysX продвигалась компанией Ageia в качестве программного обеспечения в дополнение к ее физическим ускорителям. Но после того как графический гигант NVIDIA приобрел Ageia, PhysX стала доступна для расчета видеокартами GeForce, начиная с восьмого поколения, а затем и вовсе обычными процессорами и консолями. Что касается графических ускорителей ATI, то они также теоретически могут получить поддержку PhysX, однако нужны специальные драйвера, которых в ближайшем будущем не предвидится.

В продолжении темы PhysX можно отметить его появление в Mirror's Edge для PC, о чем уже ранее сообщалось. Однако теперь на одном из западных "железных" сайтов появилось видео, наглядно демонстрирующее новые эффекты в игре. В большинстве случаев это всевозможные тряпки-флажки и рвущиеся полиэтиленовые натяжки, красиво бьющееся стекло и газетные листы и прочий мусор который стал летать под садящимся вертолетом.


Как я понял, счастливым облодателям Радеонов не по бить бутылки и не подырявить полиителен. (

Ctacbes 01.02.2009 15:10

Цитата:

Mirror's Edge без купюр

Обладатели очумелых ручек с GameZine нашли способ игры в Mirror's Edge с видом от третьего лица. Для тех, кто не в курсе, поясним: «Зеркальный край» - это такой самобытный симулятор паркура, где геймер смотрит на мир глазами отважной героини-акробатки, фигура которой демонстрируется исключительно в сценарных роликах. Для того чтобы наблюдать хрупкую протагонистку на протяжении всей игры от вас потребуется выполнение следующих действий.

1. Идем в папку 'DocumentsEA GamesMirror’s EdgeTdGameConfig';
2. Открываем файл “TDInput” с помощью блокнота;
3. Находим строчку “bindings”;
4. Меняем значения в строке на следующие:
Bindings=(Name=”F4¿,Command=”FreeFlightC amera”,Control=False,Shift=False,Alt=False);
5. Запускаем игру и несколько раз нажимаем клавишу F4. Сначала это активирует свободную камеру, а затем и вид от третьего лица.
Кто-нибуть попробывал так делать? Возможно ли так играть? )


Текущее время: 23:55. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.