forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Новости игрового мира (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Gothic 4: Arcania (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=44087)

Ctacbes 08.06.2008 15:40

Gothic 4: Arcania
 
Gothic 4: Arcania


Альтернативное название: Arcania: A Gothic Tale
Разработчик: Spellbound Entertainment
Издатель: JoWooD Productions
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, дата выхода неизвестна
Жанры: RPG / 3D

Журналисты сайта Gamespot UK рассказали читателям о своем первом знакомстве с ранним билдом ролевой игры Gothic 4: Arcania, она же — Arcania: A Gothic Tale для США и Канады. Сменив название, издатель проекта надеется привлечь внимание заокеанской публики, прохладно встречавшей каждую новую часть Gothic. Ребрендинг затронул не только вывеску. Студия Spellbound Entertainment потратила несколько месяцев на изучение вкусов американских и европейских игроков, итогом которого стали две различных палитры. Публика из Нового Света увидит мир Arcania ярким и красочным, а жители Европы получат знакомую по предыдущим Gothic «мрачнуху».

Сюжет, впрочем, будет един для всех. Действие Gothic 4 разворачивается спустя 10 лет после событий Gothic 3. Безымянный Герой стал правителем королевства, но сбился с праведного пути и наломал немало дров, разгневав тем самым Ведьм Судьбы. Теперь на сцену должен выйти новый Безымянный и исправить ошибки монарха. Авторы обещают свободу выбора: например, присоединиться к деспоту, устроить переворот или убедить короля в его неправоте. Как и прежде, поступки героя влияют на его репутацию в различных уголках страны. Недовольные граждане могут взвинчивать цены в магазинах и даже выгонять Безымянного из города или деревни.

Ролевая система претерпела изменения. Гибкий механизм распределения баллов позволит развивать таланты в любом из четырех классов (воин, лучник, маг, вор), причем очки можно перебросить, если вдруг вы решите променять меч на колдовской посох. Все ветки «прокачать» не выйдет, но любители побочных заданий, скрупулезно выполняющие каждый квест, смогут накопить достаточно «экспы» на два полноценных класса.

Другое нововведение посвящено тем, кому в Gothic не хватало оружия и брони. Отныне клинки и доспехи являются составными — их можно самому собирать из различных компонентов, создавая уникальные сочетания. Маги тем временем освоят управление временем суток и погодой.

Игра выйдет не раньше 2009 года, однако возвращение во вселенную Gothic произойдет раньше — грядущей осенью JoWooD планирует выпустить дополнение Gothic 3: Forsaken Gods, рассчитанное на 20-25 часов геймплея. Издатель делает особый упор на бета-тестирование аддона, чтобы не наступить на старые грабли.

Unknown 08.06.2008 18:05

Цитата:

Сообщение от Ctacbes (Сообщение 641646)
Публика из Нового Света увидит мир Arcania ярким и красочным, а жители Европы получат знакомую по предыдущим Gothic «мрачнуху».

Хахаха! Это как? у Европы: "Безымянный герой в ржавых окрававленных потрепавшихся доспехах поражает ужастного зубастого-когтястого монстра заржавевшим зазубренным мечом, и из монстра выливаются тонны крови", а у Америкосов: "Безымянный герой в сверкающих белых доспехах поражает ярко-зеленого монстрика розовым цветочком, и из монстра выливается шоколадный мусс"?;)
Цитата:

Безымянный Герой стал правителем королевства, но сбился с праведного пути и наломал немало дров, разгневав тем самым Ведьм Судьбы. Теперь на сцену должен выйти новый Безымянный и исправить ошибки монарха.
Это типо "старый разработчик сбился с пути и втоптал брэнд в землю, теперь появляется новый разработчик и исправляет ошибки старого" :D

Ctacbes 08.06.2008 18:24

Цитата:

Сообщение от Unknown (Сообщение 641713)
Хахаха! Это как? у Европы: "Безымянный герой в ржавых окрававленных потрепавшихся доспехах поражает ужастного зубастого-когтястого монстра заржавевшим зазубренным мечом, и из монстра выливаются тонны крови", а у Америкосов: "Безымянный герой в сверкающих белых доспехах поражает ярко-зеленого монстрика розовым цветочком, и из монстра выливается шоколадный мусс"?;)

Ггг. Было б клёво. Теперь я хочу обе версии. )
Да скорее всего просто цвет текстур сделают мрачнее. Красные цвета сделают багровыми, зелёные - болотным, увеличат контрастность или ещё типо таво. Думаю на розовых монстров с цветочками они не пойдут. )

Цитата:

Сообщение от Unknown (Сообщение 641713)
Это типо "старый разработчик сбился с пути и втоптал брэнд в землю, теперь появляется новый разработчик и исправляет ошибки старого" :D

Мне то же кажется задел интерестным, думал все сразу начнут вопеть, типо, фуууу, финансовый проект, что б просто набить денег и типо того и уверен далее так и будет. ) Насчёт исправлений ошибок старого, я уже забыл, будет ли выпущен Аддон к Готике 3 исправляющий все ошибки. Помоему если и будет, то старыми разрабами либо вообще небудет, где-то читал про это, но уже не помню.
Кстати, как выкручиваться то будут, то странно получится если правитель королевства не имеет имя. )

Unknown 08.06.2008 18:52

Цитата:

Сообщение от Ctacbes (Сообщение 641722)
Кстати, как выкручиваться то будут, то странно получится если правитель королевства не имеет имя. )

Безымянный Герой №1 и Безымянный Герой №2. :D или , например Старый Безымянный Герой и Новый Безымянный Герой;)

Ctacbes 08.06.2008 19:45

Цитата:

Сообщение от Unknown (Сообщение 641731)
Безымянный Герой №1 и Безымянный Герой №2. :D или , например Старый Безымянный Герой и Новый Безымянный Герой;)

угу. Пример Диалога крестьян:
- Наш король Старый безымянный герой ввёл новый закон, теперь я должен отдовать на 20 % больше молока государству.
- Уууу, как плохо, как плохо. А почему старый?
- А почему герой?
)

mTR 08.06.2008 21:50

На самом деле, я дико рад, что планируется 4я готика, можно сказать к тому времени когда она выдет мы уже будем играть в 3й Котор и starcraft 2, а готика лично мне дала ещё один заряд под названием "жди", хотябы есть чего ждать )

Unknown 08.06.2008 22:29

а вот мне про аддон к третей части интересно стало...

Цитата:

Сообщение от Ctacbes (Сообщение 641646)
...дополнение Gothic 3: Forsaken Gods, рассчитанное на 20-25 часов геймплея...

...Интересно, что же там будет на 25 часов? Надеюсь не что-нибудь типо "О, посмотрите, в этом квесте мы убрали баг! и вот тут баг! и вот тут!". Если вот будет такая экскурсия в стиле "где баги были и теперь их нет", то на 25 часов вполне хватит :)

Ctacbes 08.06.2008 22:59

Цитата:

Сообщение от Unknown (Сообщение 641873)
а вот мне про аддон к третей части интересно стало...



...Интересно, что же там будет на 25 часов? Надеюсь не что-нибудь типо "О, посмотрите, в этом квесте мы убрали баг! и вот тут баг! и вот тут!". Если вот будет такая экскурсия в стиле "где баги были и теперь их нет", то на 25 часов вполне хватит :)

Круто, а я и забыл где это читал. ) Память совсем хилая стала. Насамом деле могут сделать как со второй и Ночью ворона. Т.е. немножко добавить и поменять баланс, а могут и вправду на 25 часов чего-нибуть напридумывать. Мне главное, что бы баги исправили. Вообще изначально обещали патч на один гиг, но уже потом решили объеденить с аддоном и продавать. )

Jet_Set 23.06.2008 11:26

ооо скорей бы поиграть

mTR 27.06.2008 21:21

www.stopgame.ru используйте поиск по данной игре, найдёте первые скрины на тему пейзажа, не очень далеко от 3й готики, но впечатляет ..

Ctacbes 25.08.2008 18:45

"Gothic 4" Arcania на Games Convention 2008

Сотрудник Spellbound запускает демонстрационную версию, и на экране появляется меню с логотипом «Gothic 4». «Прошу меня извинить, мы уже не используем это название. Игра выйдет по всему миру как Arcania: A Gothic Tale».

Прощай, Миртана, здравствуй, Аркания, где с небес льется реалистичный дождь, доски намокают и сыреют, вода красиво стекает с черепичных крыш, наполняет русла ручьев и, исходя из особенностей рельефа, образует лужи, высыхающие под полуденным солнцем. Деревья, выросшие на благодатной почве SpeedTree RT, умеют отбрасывать тени на самих себя благодаря продвинутым шейдерам и щеголяют полупрозрачной листвой, меняющей оттенок в зависимости от освещения. Несколько фотографов запечатлели на пленку десятки кленов, дубов и берез в Германии и России, чтобы Аркания стала как можно ближе к природе Центральной Европы — и по видам растительности, и по палитре. Кора деревьев выдерживает даже самый пристальный взгляд за счет детализированных карт нормалей — чем ближе вы подходите к объекту, тем заметнее мелкие неровности и царапины.

Освещение Arcania — особая гордость ее создателей. Дабы усилить ощущение глубины, игра незаметно подсвечивает крупные объекты сзади, выделяя их силуэты на общем фоне. Рассеянный свет отвечает за достоверное затенение предметов; кроме того, программисты Spellbound переняли опыт у земляков из Crytek и внедрили в движок технологию «Dynamic Screen Ambiance Occlusion» — там, где два объекта находятся близко друг к другу, их поверхность темнее из-за плохого проникновения света.

Авторы уделили внимание и нюансам человеческого зрения. Наши глаза по-разному воспринимают тени в зависимости от яркости света: в солнечный день они кажутся черными, в лучах багряного заката — синеватыми. Подобно Half-Life 2: Episode One, Crysis, Oblivion и прочим блокбастерам, Arcania имитирует приспосабливаемость зрачков при переходе или взгляде из светлого помещения в темное, и наоборот, причем без помощи HDR.

На экране — смена времени суток, ускоренная в 50 раз. Лучи солнца красиво проходят через листву, как в Far Cry 2. Надо отдать должное художникам Spellbound — они четко выдержали цветовую гамму серии Gothic: здесь много темно-зеленых, коричневых, серых тонов. Мир Аркании ничуть не крикливее, чем пейзажи Миртаны.

Еще один кивок в сторону Crysis — система создания лиц. Spellbound потратила несколько месяцев на то, чтобы добиться таких же впечатляющих результатов. Нам дают крупный план персонажа по имени Лестер, хорошо знакомого поклонникам «Готики» — такому «фейслифтингу» позавидует любая голливудская «звезда». Авторы утверждают, что кожа не только выглядит, но и двигается как настоящая, особенно во время разговора. Кроме того, игра очень аккуратно самозатеняет физиономии в реальном времени, чтобы устранить неестественную красноту на краях. Правда, продюсер тут же оговорился: мол, еще не факт, что в январе-феврале, когда Spellbound представит готовую анимацию, лица будут выглядеть столь же эффектно. Кстати, примерно в это же время публике явят и облик нового Безымянного Героя (а до тех пор в рабочих билдах будет жить протагонист из Gothic 3).

Выслушав мой рассказ о презентации, знакомый из игровой индустрии заметил: «Пахнет русскими программистами…» И действительно — ни разу за все полчаса авторы не обмолвились о сюжете, ролевой системе, диалогах, квестах и прочих обязательных атрибутах любой уважающей себя RPG. Spellbound, сама того не ведая, наступила на грабли Lesta, GSC Game World и других студий из стран бывшего СССР, ставящих технологичный движок впереди всего остального. По забавному совпадению, продюсер Arcania почти год проработал в России на благо World Forge и Play Ten Interactive.

Так что же с RPG? Авторы поставили непростую задачу: воссоздать глубину атмосферы Gothic и Gothic 2, сохранив открытость мира Gothic 3. Квесты в Arcania построены по схеме, схожей с Gothic 2: сразу несколько противоборствующих сторон стремятся к одной и той же цели, давая игроку шанс как следует изучить ситуацию и узнать, какое из решений проблемы для него наиболее выгодно.
Боевая система претерпит изменения. Высокая скорость реакции, всегда определявшая исход сражения в Gothic, отныне — лишь один из факторов успеха, так что кабаны-убийцы, хвала небесам, не вернутся. Авторы также постараются избежать ситуаций, когда герой вынужден слепо рассчитывать на удачу в бою с гораздо более мощным врагом.

Напоследок, отвечая на вопросы журналистов, продюсер проекта опроверг сообщения о том, что в Arcania появятся заклинания, изменяющие погоду. Оказывается, разработчики в начале весны еще только думали над дизайном игры и опрометчиво выдали ворох пустых обещаний. Тоже, между прочим, очень по-русски.

Ctacbes 09.09.2008 14:43

Gothic 4 – зимой 2009-го.
 
Gothic 4 – зимой 2009-го.

До недавнего времени разработчики четвёртой части легендарной «Готики» кормили нас расплывчатыми фразами, скриншотами да роликами-тизерами. Как оказалось, господа просто нагнетали интригу.

Итак, барабанная дробь… Gothic 4 появится на полках магазинов уже зимой 2009 года. А до этого времени нам остаётся только любоваться новыми и новыми скриншотами, да раз за разом просматривать видеоролики.


Текущее время: 18:01. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.