forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Новости игрового мира (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=2883)

Nigel 27.10.2004 23:27

The Elder Scrolls 4:Oblivion
 
Компания Bethesda Softworks анонсировала четвертую часть легендарной игры TES. Её выпуск ожидается к концу 2005 - началу 2006 года.

Hexus 28.10.2004 18:00

В начале игры вы окажетесь в тюремной камере с проходящим через нее потайным ходом, через который император пытается сбежать от преследующего его наемного убийцы. Но ему это не удается, в результате чего магия, мешающая появлению порталов из Oblivion'a в Tamriel, слабеет и через несколько возникших порталов в "наш" мир начинают проникать весьма неприятные существа. Главный же герой, получив от императора на руки Amulet of the Kings, должен найти человека, который сможет закрыть порталы.

Действие будет проходить в провинции Cyrodiil, благодаря чему мы наконец-то увидим много зеленых полей и лесов и забудем о мрачных ландшафтах из TES III: Morrowind

В игре появится возможность поездок на лошади

Среди новых категорий оружия появится Daggers

Размер игрового мира будет несколько меньше, чем в TES III

Во время битвы противники смогут блокировать ваши удары или уклоняться от них

Создание зелий, брони и вскрытие замков будут реализованы виде своеобразных мини-игр

Игра будут по-прежнему от 1-го лица с возможностью переключения на вид от 3-го лица

Количество NPC превысит 1000 и для каждого будет подготовлен собственный уникальный набор диалогов

NPC теперь имеют определенную последовательность действий, зависящую от их состояния и времени суток (сон, еда, работа в магазине или покупки там и т.п.)

Как и в третьей части, игрок сможет убить любого NPC

В игре будут реализованы обширные лесные массивы и, судя по скриншотам, они выглядят очень впечатляюще (по детализации они не уступают джунглям из Far Cry на высоких настройках)

Боям будет уделено большое внимание и сами битвы предусматривают возможность нанесения большого количества различных ударов и постановки блоков

Физическим движком игры будет широкоизвестный Havok

C PC версией игры по-прежнему будет поставляться Construction Set, возможности которого существенно расширены - например, он позволит реализовать старение персонажей

Атака будет висеть на правой кнопке мыши, а блок на левой. Простое нажатие будет отвечать за один тип удара/блока, а продолжительное за другой (power swing). Плюс, вид удара будет зависеть и от направление движения в момент его нанесения героем. И, наконец, существуют и специальные атаки

Магия будет представлена 6 школами: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration и Illusion. Сохранится и возможность создания собственных заклинаний

Доступные для присоединения гильдии: Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, The Dark Brotherhood Guild, Arena Guild и The Nine Divines Guild. Игрок сможет достичь лидерства во всех одновременно

Типов монстров будет больше 40: от обычных скелетов и гоблинов до широкого набора представителей Oblivion'a

Упоминаются битвы с некими "боссами"

Текущая дата выхода - зима 2005 года

Взято с http://forum.sosnovoborsk.ru/viewtop...0542b214ed3aa1

Hexus 28.10.2004 18:09

Oblivion - визитная карточка
Анонс ролевого проекта The Elder Scrolls 4: Oblivion, состоявшийся в прошлую пятницу, не принес сколь-нибудь существенной информация охочим до подробностей поклонникам серии. Причина проста: в лучших традициях EA, LucasArts и Activision, увлекающихся порочной практикой "оффлайновых эксклюзивов", Bethesda Softworks решила поделиться сведениями об игре только с читателями журнала Game Informer. Всех, кто живет за пределами США и не имеет возможности купить октябрьский номер, вежливо попросили подождать еще несколько недель до появления первых онлайновых превью.

К счастью, мир не без добрых людей, вооруженных сканнерами. Уже на следующий день в Сети появились первые сканы статей и текст 12-страничного материала, благодаря которым мы смогли составить нижеследующую подборку фактов о TES 4: Oblivion.

Действие Oblivion разворачивается на территории провинции Сиродиил (Cyrodiil), политико-экономического центра империи Тамриэль. Главный герой начинает свою карьеру в ранге уголовника, отбывающего срок в столичной темнице. Узнав о скором покушении на императора, дворцовая стража пытается эвакуировать сюзерена через потайной выход, расположенный недалеко от камеры протагониста.

Увы, убийца, подобравшийся гораздо ближе, чем предполагалось, успевает прикончить обоих охранников и смертельно ранить "заказанного" правителя. Перед смертью император передает герою некий "Амулет Королей" и просит найти избранника, который сумеет закрыть врата в Обливион - измерение злобных даэдр и прочих инфернальных тварей. С гибелью царственной особы магия, удерживающая порталы, ослабевает, и адское зверье толпами обрушивается на несчастных жителей Сиродиила, угрожая благополучию всего Тамриэля.

Поиски избранника - дело опасное, но того стоит: судя по опубликованным в журнале скриншотам, Oblivion сможет похвастаться графикой, превосходящей по качеству даже первоклассные шутеры. Тонны мелких деталей, богатые текстуры, впечатляющие масштабы и глубина отрисовки изображения, реалистичная модель освещения, высокополигональные модели людей и монстров станут хорошей рекламой видеокарт и консолей нового поколения.

Одним из слабых мест TES 3: Morrowind является "штампованность" антуражей - города подчас ничем не отличаются друг от друга, а подземелья вызывают перманентное дежа-вю. По словам дизайнеров Oblivion, новая игра лишена этого недостатка. Местные локации - деревни, города, замки, церкви, древние руины, зловещие темницы - изготовлены на 100% вручную, при этом каждый из более чем 1000 (!) NPC обладает собственным распорядком дня и репликами. Персонажи спят, принимают пищу, гуляют по магазинам, занимаются домашними делами, обсуждают свежие сплетни и даже крадут вещи у зазевавшихся прохожих (включая протагониста!), причем без какого бы то ни было влияния скриптов. Окончательно превратить "картонных болванчиков" в живых людей поможет продвинутая система лицевой анимации: при виде героя одни широко улыбаются, другие недовольно хмурятся, третьи же и вовсе кипят от гнева. Эта же технология позволяет симулировать процесс старения, однако пока неизвестно, увидим ли мы влияние безжалостного времени на облик местных красоток.

За уникальность мира и сногсшибательную графику придется платить. Площадь территории в Oblivion заметно меньше, чем в Morrowind, так как ручная работа требует много времени и денег. Кроме того, современные геймеры предпочитают более короткие, но насыщенные игры, и поэтому зачастую бросают крупные игры на полпути. Впрочем, руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard) уверен, что даже в этом случае детище Bethesda переплюнет по размерам всех конкурентов на консольном рынке.

Работая над игрой, дизайнеры Bethesda стараются делать упор не только на "хардкорных" фанатов серии, но и на широкую аудиторию, у которой слово "РПГ" ассоциируется исключительно с противотанковым гранатометом. Одним из таких компромиссов станет появление мини-игр для вскрытия замков, приготовления зелий и создания брони, а по ходу развития сюжета на сцену непременно выползет пара-тройка классических "боссов". К счастью, свободы нас не лишат: мультивариантные квесты, возможность прикончить любого не понравившегося NPC и прочие "вкусности" остаются на повестке дня. Дорогого стоит и возможность передвигаться по миру верхом на лошади. Вот где по-настоящему пригодится вид от третьего лица! Авторы определяют свое детище как "симулятор сказочного мира", что не может не внушать определенные надежды, но в то же время разрешают стать руководителем хоть всех шести гильдий сразу. Командир Fighters Guild, на полставки работающий в "Темном братстве", монашеском ордене "The Nine Divines", анклаве магов и воровском подполье - подобный бред в Oblivion является нормой.

Изменениям подверглась и боевая система, превратившаяся в некое подобие Daggerfall и Gothic 2. Мощность удара определяется исходя из силы протагониста, прочности вражеской брони и вида атаки - никакого мухлежа с кубиками! Разнообразные блоки, финты и спецприемы станут неотъемлемой частью Oblivion, живущего по физическим законам технологии Havok. Поумневший ИИ освоит премудрости ближнего боя и научится ловко парировать хитрые выпады оппонента, поэтому придется тренироваться не только на 40 видах монстров, но и на тряпочных "куклах". Конечная цель разработчиков - батальные сцены, не уступающие по динамике "Храброму сердцу", "Властелину колец" и большинству современных шутеров.

Волшебство по-прежнему занимает важное место в The Elder Scrolls. Всего предусмотрено шесть школ магии: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration, Illusion. Игроки вновь смогут комбинировать отдельные заклинания, создавая убойные колдовские "коктейли".

Новый TES Construction Set, использующийся при создании Oblivion, обязательно войдет в комплект поставки РС-версии игры. Появление редактора на консолях зависит от конкретных возможностей PlayStation 3 и Xbox 2.

Ожидается, что Oblivion в исполнении для "персоналок" поступит в продажу уже через год с небольшим, и лишь затем шагнет на приставки. Памятуя о многочисленных переносах даты релиза Morrowind, вердикт "зима-2005" вряд ли можно назвать окончательным. Впрочем, надежду на чудо никто не отменял.

Взято с того же сайта.

Nigel 28.10.2004 23:13

конечно Декабрь =) кстати Tes4 начали делать ещё в 2002м году ,но Морровинд делали 6 лет , так что скорей всего Конец 2005 не окончательный срок.

Katrin 13.11.2004 13:05

А пока остается только облизываться глядя на скриншоты и читая описания. Красотищщща!!! Из всего вышесказанно можно сделать вывод : это будет следующий Даггер НО с замечательной графикой

Katrin 10.12.2004 23:08

- Новая часть игры не связана сюжетом с пред. частями серии. Игра начинается со смерти Императора Тайбера Септима, игроку необходимо остановить демонов и лордов даэдр из обливиона, местной версии Ада.

- Игроку дадут возможность побродить и в самом Обливионе.

- В игре будут присутствовать все стандартные для игр серии Tes расы.

- В игре будет два разных показателя - "известность" и "дурная слава". Выполнение квестов за "хорошие" гильдии и вообще совершение благих поступков будет увеличивать "известность". Квесты же "плохих" гильдий и просто различные преступления будут повышать "дурную славу". То как НПЦ и различные гильдии будут относится к вам, зависит от этих двух показателей. Например если вы будете достаточно "злым", то гильдия Воров или Темное Братство может пригласить вас вступить в свои ряды.

- При ведении боя будут важны как характеристики персонажа так и реальные действия игрока. Для удара по противнику необходимо непосредственнно замахнуться в его сторону и дотянуться до него оружием, что является задачей игрока. При попадании причиненный урон зависит от характеристик, таких как сила и владение оружием.
Блокировка вражеских атак также производится вами, однако ее эффективность зависит от умений. Бой должен быть самой активной частью игры. Придется постоянно маневрировать, искать выгодные позиции для атаки, а не просто "закликивать" противника до смерти. Качественно проработана зрелищная сторона поединков. При ударе противника отбрасывает назад, он нетвердо стоит на ногах, все действо сопровождается великолепными звуковыми и графическими эффектами, звоном меча об щит и разбрызгивающейся кровью.

- По словам главного дизайнера, Игра сделана на "450%". "Мы делаем слишком много за раз, и потом потихоньку откатываемся назад" Все технологическая часть игры на месте, сейчас идет разработка территории и квестов, тестирование уже созданоого и.т.д.

Katrin 11.12.2004 02:36

Так долго же ждать!!! И это даже не смотря на то, что по словам разработчиков большая часть игры уже сделана :( В лучшем случае игра выйдет через год.

Еще кусочек из интервью:
Стив Мейстер на официальных форумах раскрыл еще несколько деталей о системе боя в Oblivion: Специальные движения в бою будут выполнятся путем удержания кнопки атаки (отдельно или вместе с любой клавишей направления) на определенное время. В начале игры вам будут доступны основные виды этих силовых атак, а по мере развития персонажа появятся более сложные и эффективные. Эти силовые атаки наносят больше повреждений, чем обычные, но также расходуют больше усталости и для их выполнения требуется больше времени. В общем управление в бою чем-то схоже с управлением в Морровинде, только теперь выбор производимой атаки действительно станет очень значим.

:confused: Странно, ранее у меня создалось впечатление, что управление в бою будет сходно с управлением в Даггере, а в этом интервью говориться, что скорее похоже на Морро

Katrin 14.01.2005 00:45

TES 4: Oblivion
 
Стало известно, что Bethesda Softworks купила технология SpeedTreeRT от разработчиков Interactive Data Visualization’s (IDV). Из основных особенностей стоит отметить, что данная технология позволяет выводить на экран лесные массивы больших обьемов без существенных потерь в плане производительности, благодаря динамическому изменению уровня детализации моделей. Именно на технологии SpeedTreeRT построены так понравившиеся леса из Oblivion'а. Отдельно стоит сказать про эффект симуляции ветра, движение воздушных масс также может изменяться в реальном времени - вызывая красивую игру ветра на листве и траве.

Katrin 04.02.2005 23:02

Статья из Навигатора Игрового Мира

He стоит прятать свои счастливые рожи под масками снисходительного удовлетворения. Да и насиловать лицевые мышцы изображением высокомерной брезгливости имеет смысл едва ли. Я вам все равно не поверю. Ибо все мы, в конце концов, одной крови. Даже когда предпочтения наши пересекаются исключительно нецензурными эпитетами.

Bethesda крепилась два года. Ямайскими национальными снадобьями, постапокалиптическими переговорами с Interplay, а паче всего - астрологическими прогнозами Отдела реализации. Но однажды звезды просемафорили с небес тайными знаками о том, что не фиг более тянуть фортуну за пятое колесо, пора б уже ускоренным маршем через Рубикон кочегарить пожар народной любви четвертыми "Свитками Старейшин". И полетели рукописи в огонь всемирного ролевого любопытства...

Открытым кодом

Разгорелось преизрядно. Языки цокают в изумлении, глазки полыхают восторгом, самые рьяные нечленораздельно попадали ниц. Будущий Верховный жрец (он же исполнительный продюсер TES IV: Oblivion) Тодд Ховард (Todd Howard) исправно канючит: "Мы планируем создать RPG нового поколения. Нового не столько визуальными красотами и мультиплатформенностью, сколько игровым процессом. Настало время двигать жанр вперед, чтобы продемонстрировать его истинное великолепие". Аминь.

Серебро продюсерских слов рассыпалось радующим душу звоном по хранилищам памяти - спасибо, мистер Ховард, за доброту и щедрость. Однако золото недосказанного традиционно осело в девелоперских сейфах. И ладно. Уж как-нибудь да изловчимся.
Девиз "Каждой платформе по собственному "Свитку" нынче сияет аршинными буквами на знамени игры, принципиально игнорируя светомаскировку. Учитывая, что именно на "экс-коробочную" версию Morrowind пролилась львиная доля финансовых осадков, иного ожидать не приходилось. Разработчики на всякий случай не забыли постелить метровой толщины перину обещаний. Мол, спите спокойно, ненагляднейшие, и не тревожьтесь понапрасну. Компьютерный код Oblivion изначально создается с мультиплатформенным прицелом. Поэтому гораздо труднее промахнуться, чем попасть. А мерзкое слово "портирование" мы из собственного лексикона давным-давно автогеном побуквенно. И праха не осталось.
Критический баг с ним, с кодом, святая двоичность ему судья. Word свидетель, не о том беспокоюсь. Судьба загубленной Deus Ex застряла занозой в сердце. В ее смерти не было моей вины, но все равно больно до тошноты. Очень уж симптоматичная беда приключилась с несчастной. Образцово-показательная. И сколь ни старается циничный глас рассудка заморозить сердечную рану ледяной логикой выводов, истекающих из консольного успеха Morrowind, получается у него хреново. Ибо настолько разнятся геймплейные традиции различных игровых платформ, что практически невозможно усидеть одновременно на этаком количестве стульев. Выйдет только "улежать". Напрочь. До хронических пролежней и инвалидности третьей группы. Перспектива, особо не балующая оптимизмом.
Если же дойдет до выбора одного единственного... Девелоперы, впрочем, категоричны: Oblivion станет верной сменой и достойным продолжателем предыдущих "томов". То есть будет еще прекраснее и харизматичнее. В красоту верится проще всего. Опыт Morrowind учит, а картинки сетевых Oblivion-выставок поддакивают: Bethesda таки доела последнюю из своры на графических прелестях. Предельно допустимое содержание полигонов в демонстрируемых моделях-прототипах превышает все разумные (сиречь воспринимаемые разумом) нормы, использование Pixel Shader 3.0 позволит творить визуальные эффекты уровня "чудо истинное, 100% натуральных компонентов", а скрывающийся за аббревиатурой HDRS (High Dynamic Range Shading) рендерный процесс фактически симулирует в реальном времени работу человеческого глаза. Вы счастливы? Имеете право.
С чистой совестью - на свободу

Словом, решено: страхи за прекрасное глушим транквилизаторами доверия и слегка удовлетворенные ныряем в холодный пот беспокойства о следующей по списку. Игровое обаяние сродни людскому. Точеный профиль, осиная талия, ширина плеч, длина ног - и ни каких гарантий. Что называется ''не родись красивой"... Нас, конечно же, убеждают. Но убедят ли?

Сажают не только картошку и режут не одни лишь огурцы: линии судеб нашего "полномочного представителя" и Самодержца Всея Тамриэля пересекутся как раз в точке доказательства сей нехитрой истины. За какие такие грехи упекли главгероя в подземелья императорского дворца, принципиально вынесено за скобки повествования. С чего заговорщикам вздумалось резать императора, можно разве что догадываться. Но смертельно раненный венценосец таки добредет до аварийного выхода, укрытого в одной камере с уркой-протагонистом, где и испустит дух на руках последнего, успев прежде выдать финальный квест: отыскать, вручить "Амулет Короля" и чтобы затворил "мраморные челюсти Oblivion".
Вольному - воля. Тем более монаршая да еще посмертная. Вожделенная свобода встречает пренеприятнейшим сюрпризом: разверзлись врата Преисподней (или Обливиона. коли по-тамриэлевски), и, вместо праздничного фуршета, незваными гостями попадаем на адский сабантуй. Словом, жизнь - дерьмо, а потому уходим в подвиги, и пусть чертям станет тошно! Ибо сами напросились...
Завязка вполне себе в духе. Из зэков в спасители отечества - практически, традиция. Нет. с предыдущими событиями никоим образом, хотя хронологически следуют почти сразу за. Обиделись? Да полноте, оно того не стоит. Зато какие льют бальзамы на душу об игровом процессе! Не захлебнулась бы.
В первую очередь и самым кардинальным образом боевой режим. Опять же нет. real-time по-прежнему живее всех живых, причем отнюдь не в памяти народной. Изменится система обсчета попаданий и повреждений. На смену традиционной - родом из D&D - модели х-у, где х и у - минимальные и максимальные значении вероятностного диапазона (угу, симулятор метания кубиков), по многочисленным просьбам консольной общественности, никак не желающей вникать во что-либо, сложнее таблицы умножения, придут настоящие воинские пляски. С выпадами, блоками, обманными движениями и уклонами. Результативность па ответственно ляжет на совесть наших рефлексов (запасайтесь, господа, геймпадами), ролевую же статистику разжалуют в ассистенты. Подсчитывать эффективность (например, количество нанесенного урона при атаке или блокированного при защите). И кстати, меня в личные враги напрасно. Я всего лишь скромный констататор фактов.
Второй жертвой перемен падет темп игры. Его категорически ускорят. "Долой многочасовые марш-броски по долинам и взгорьям, да здравствует общественный транспорт!" - примерно так, если коротко о сути. Катализа торами процесса вновь выступают приставочные элементы, откровенно недоумевающие, на кой сдался "файтингу" ландшафтный туризм. Однако ландшафты подметут и пропылесосят. На всякий случай. Чтобы не травили эстетику. А еще в Bethesda научились выращивать леса. Виртуальные, но аки живые. Фирменное "ноу-хау" учитывает даже количество осадков и характеристики почвы. Часом не планируют ли адд-оном Predsedatel Kolhoza Tycoon? Было бы забавно...
Крайне страждут оживить мир. Во имя этого примерно тысяча NPC, вооружившись последним писком AI-моды системы Radiant, с утра до ночи с перерывами на сон, согласно мировоззрению и профессиональной подготовке, в сотрудничестве и не обязательно, по своим делам, не обращай внимания, следим мы за ними или нет. Кузнецы - кузнечить, солдаты - солдатить, враги - строить козни, все вместе - создавать неповторимую игровую атмосферу. Всеобщий энтузиазм коснется и монстров, которые тоже переосмыслят и начнут грызть не только протагониста, но и все. что по зубам, когтям и языку. Да приплюсуйте к этой роскоши многообразие внутри- и межгильдийных отношений - и можно ставить временную точку. До той поры, когда проявятся иные украшения геймплея.
Для полного апофеоза клянутся одарить неповторимейшим The Elder Scrolls Construction. Set А ежели теперь попросите изложенное подытожить, то я отвечу честно со свойственным моей натуре оптимизмом: к чему в себе заранее лелеять бесплодного расстройства сорняки, коль все равно не в силах ни на что мы повлиять? Давайте лучше перекусим. Приятного вам аппетита.

Katrin 04.02.2005 23:04

И еще немного выдержек из прессы. На этот раз это мартовский PC Gamer US

- По мере своих путешествий игрок будет встречать врата в Обливион, в которые, разумеется, сможет войти. По словам Тодда Говарда Обливион будет самым страшным местом во всех играх серии ТЕС :)
- Стрелы не будут пропадать как в Морровинде. Сразив врага из лука, игрок сможет вытащить все стрелы из его тела и положить назад в колчан.
- Многих волнует вопрос о Lore в Обливион - волноваться не о чем, в Бесезде полный день работает писатель, который только и занимается тем, что пишет книги и.т.п. (Michael Kirkbride maybe? Ted Peterson?). Думаю недостатка литературы и источников lore не будет
- Обливион пытаются сделать такой игрой, в которой при желании не нужно будет брать в руки меч, чтобы пройти то или иное место. Игрок сможет пользоваться только магией, или широко использовать stealth-составляющую, которая, наряду с магической, обещает быть на высоте.

Katrin 26.02.2005 01:24

Новые подробности:

- Игрок сможет выбрать свой внешний облик, лицо и возраст (данные настройки на геймплей не повлияют)
- У NPC есть желания и потребности (по аналогии с Sims 2 :)
- Если игрок попадет в тюрьму, все его умения будут уменьшаться каждый день. Только Security и Sneak будут расти. Из тюрьмы можно будет сбежать
- Игра завершена на 65%
- Bethesda собирается выпускать бесплатные бонусные дополнения
- Один час Обливион'а равен двум минутам реального времени.
- Все диалоги - обычные и квестовые - будут озвучены
- Сидя верхом на лошади нельзя будет сражаться :(
- В Игре будет система "сдвига уровня", т.е. если у врага будет установлен "сдвиг уровня 3", то он всегда будет круче вашего персонажа на 3 уровня.
- Текстуры теперь не будут "квадратиками", как в Морровинде, можно будет свободно рисовать ими и размещать где и как угодно.


В выходящем Oblivion'e для воров большое значение будет играть свет и тень. Тень станет союзником игрока, в то время как освещенные помещения превратятся в новую головную боль. Данная фича откладывает определенный отпечаток на выполнение заданий для гильдии убийц, называющих себя "Темное Братство". Также не обошлось без изменения навыка вскрытия замков. Со слов девелопера, понадобится нечто большее, чем наличие отмычек в инвентаре приключенца. По некоторым сведениям, вскрытие замковых механизмов будет походить на аналог из третей части Thief

Katrin 29.04.2005 01:44

Еще немного выдержек из интервью с разработчиками:

Одним из недостатков Морры была “типичность” NPC – их было много, но они были недостаточно уникальны. В Обливионе каждый NPC будет неповторим в плане выражения лица, характерных ответов в диалогах и т.д.

Городишки вроде Сейда Нин очень бледно смотрятся на фоне городов из Обливиона. Каждый имеет свой неповторимый облик. Вас раздавит великолепие Imperial City, но в то же время в захудалом Bravil здания мельче, старее. Вообще художники проделали фантастическую работу. Имперский дворец, например, просто огромен. По сравнению с Моррой очень много разнообразия. Например, Skingrad очень похож по архитектурному стилю на город из "Thief".

К вопросу о главной сюжетной линии: да, такая есть, и вы вовлекаетесь в нее с самого начала. Но игрок может отклоняться от главной линии, как это было во всех играх серии – присоединяться к гильдиям, выполнять случайные квесты, исследовать местность.

На вопрос о том, как решается вопрос случайного убийства квестового NPC, разработчики дают туманный ответ: «Мы позаботимся об этом». Приводится всего 1 пример: в случае с убийствами по линейке Темного Братства, если игрок упокоил «заказанного» NPC ранее, квест зачтется автоматически.

Что представляет из себя система "radiant AI"? Это система AI для NPC, которая работает 24 часа в сутки. NPC взаимодействуют с окружающим миром – могут сесть на скамейку почитать интересную книжку; проголодавшись отправиться за едой, поговорить друг с другом о том, что происходит в мире. Скрипты в этом случае не используются вообще. Все подчиняется правилам, прописанным в редакторе. Мы даем NPC цели, и они сами (NPC) выбирают, как к ним продвигаться в соответствии с «личными качествами» - агрессией, ответственностью, уверенностью в своих силах.

В ответ на вопрос об изменениях боевой системы, магии, игрового баланса и т. д. рассказывается о том, что это все усиленно шлифуется, магии уделяется много внимания, в частности, возможности «ни разу за всю игру не взяться за меч». Недавно была завершена отработка боевой системы «игрок против NPC» (оружие ближнего боя плюс щит), в данный момент ведется работа над вариантом «игрок против монстра».

Относительно сражений верхом на лошади: такой возможности нет, загвоздка в балансе и фокусировании. Разработчики хотят сосредоточить внимание на сражении игрока с NPC или существом, лицом к лицу, и сделать это настолько реалистично, насколько возможно. Так что лошади – это всего лишь средство передвижения. Еще к вопросу о лошадях: они увеличивают скорость, но на фреймрейт это не влияет. Лошади не могут быть вызваны, ты берешь их или ставишь в конюшню по мере надобности. Т.е. лошади – такие же реальные существа в игре, как и НПС, и ты не можешь, как в других играх, «призвать» их и воспользоваться.

Рассказ о системе скрытности в общих чертах: в отличие от Thief или Splinter Cell, успех строится на твоих скиллах в большей степени, чем на факторе освещенности территории или уровне производимого шума. Но и свет, и шум тоже играют роль. Если ты приближаешься к кому-то в абсолютной темноте, и ты обут в мягкие кожаные ботинки, но твой скилл «скрытность» ("Sneak") - всего лишь 5 из 100, тебя увидят и зададут чертей. Кроме того, NPC, как в Thief или Splinter Cell, произнесут уникальные фразы, если они заметят игрока, или решат, что что-то увидели, или когда потеряют игрока из виду. Но ты необязательно должен быть в темноте, если у тебя хорошо прокачан навык «красться». При 100 вообще можно творить чудеса средь бела дня.

Katrin 08.06.2005 00:45

- В каждом из десяти основных городов можно будет купить себе дом;
- В игре не планируется введение банков;
- Требования к регулярной потребности в еде у игрока не будут обязательными (но скорее всего - желательными при. автора);
- В игре нельзя будет жениться, также мы не увидим детей NPC;
- В игре останется счетчик знаменитости игрока, но реакция на него NPC будет более выразительной чем в том же MW;
- Разработчики пока не опровергают и не подтверждают инфо. относительно присутствия оборотней в игре;
- NPC умеют переодеваться в другие одежды и, скорее всего, одевать новые доспехи;
- Настраиваемый возраст NPC и игрока варьируется от 20 до 60-и лет;
- В игре по прежнему не будет навыка лазания по стенам и горам (как это было в Daggerfall - прим. автора);
- Навыки владения длинными и коротким клинками обьединен в один;
- В игре будут присутствовать все те же школы магии, что и в MW;
- Телекинез позволит забрасывать людей различными предметами;
- Некоторые предметы вроде столов будет невозможно передвинуть, чтобы сдвинуть другие крупные предметы потребуется не дюжая сила;
- В опровержение ранее ходившей информации, CS можно будет создавать леса (на основе технологии SpeedTree), а сам CS будет несильно отличаться от своего аналога в MW;
- Созданий и монстров можно будет заманивать в ловушки (Гигантские валуны, выдвигающиеся лезвия, ямы с кольями и т.д.), хотя создать ловушки своими руками не выйдет;
- Едя верхом на лошади -нельзя сражаться, в игру будут присутствовать различные типы лошадей, различных окрасок и уровней, однако лошадок нельзя будет "прокачивать" на уровни;
- Разработчики думают над введением в игру кладбищ;
- Мы не увидим отрубленных конечностей и сломанных шей и костей;
- Можно убить ключевого NPC, но продолжить игру не представится возможным;
- В игре будут порты и корабельные доки, а также будет возможность управлять лодкой;
- Заклинаниями можно оглушать и отбрасывать, а также поджигать;
- Если игроку не нравятся визуальная часть эффекты заклинаний, он сможет поднастроить их под себя;
- Маги в доспехах будут получать дополнительный урон от заклинаний;
- В игре не будет организации под названием Имперский Культ (как это было в MW - прим. автора);

DAKnn 08.06.2005 01:23

Кста у меня завалялся трейлер представленный на E3 2005..
ftp://unitmedia.ru/Oblivion/OblivionTrailerDIVXHD.avi // 88MB

А этот показывает как можно пройти весь Morrowind за 14мин! :)
ftp://unitmedia.ru/Oblivion/Morrowind_SS_1426.avi // 75MB
я просто выпал от просмотра.. сам несколько месяцев играл..

трафик - "Внутренний IP-трафик" // ps

Katrin 23.08.2005 01:01

Выложила сканы статей по Обливиону:
ftp://ftp.rastrnet.ru/игры/Новое/RPG...аны_статей.rar

Кста, если вдруг кто-то где-то видел системные требования для Игры, плиз, сообщите. Думаю над апгрейдом :(

Juggernaut 23.08.2005 01:14

Bethesda Softworks решили ошарашить нас новой главой своей небезызвестной саги The Elder Scrolls IV новая часть которой будет называться Oblivion!

Вы готовы к потрясениям? Тогда читайте наш обзор!

Итак, нас ждет свыше 50 часов озвученных диалогов!

Площадь игрового мира составит 25 квадратных километров!

Леса будут занимать около 50% мира (говорят, зеленый цвет полезен для глаз, проверим ….)

Мы найдем все классические для The Elder Scrolls расы, а вот систему классов обещали изменить (что ж, будем надеется, что в лучшую сторону) Будут учтены особенности рас и менталитет! (теперь «Высокий эльф» так просто не попьет пивка со своим лесным сородичем, дело обязательно закончится пьяной дракой=)

При желании игрок сможет купить дом в каждом из основных городов. Естественно, там он сможет хранить все свои вещи! Хоть где-то можно будет нормально поспать и отдохнуть от долгих захватывающих приключений по миру Oblivion. Все-таки, иногда так хочется поесть и поспать….)

Ряд квестов можно будет получить, только слушая разговоры окружающих (сплетни, интриги все как в реальной жизни)

NPC будут узнавать о действиях главного героя (вступлении в какие-либо фракции, выполнении квестов и совершенных преступлениях) и реагировать соответственно их отношению к этому, так что надо следить за своими эмоциями и не убивать мирных старушек! :)

В игре мы увидим порядка 200 созданных вручную подземелий

Основных городов будет 9, тогда как более мелких около двадцати!

Естественно мы снова найдем в игре полную свободу действия множество квестов и новые гильдии, в которых нас ждут звания слава и, конечно, экипировка :)

Bethesda Softworks обещала нас порадовать отменной графикой !

Все выложенные скриншоты выполнены с применением шейдеров 1.0 и без теней. Тени в движке уже реализованы, а поддержку шейдеров 2.0 обещают ввести в самом ближайшем будущем…!
Минимальные системные требования, чтобы игрушка запустилась...
Системные требования:

Pentium 4 @ 2Ghz or Athlon 2000+.
256-512MB of RAM.
ATi Radeon 9600 or equivilent and above.
DirectX 9.0 compatable soundcard

Релиз намечен на 25 декабря сего года.

Ctacbes 09.09.2005 01:06

Говарят могли и раньше но из-за того что ещё неготова икс-бокс неторопятся, ждут.

Katrin 09.09.2005 17:54

Цитата:

Сообщение от Hightower
Минимальные системные требования, чтобы игрушка запустилась...
Системные требования:

Pentium 4 @ 2Ghz or Athlon 2000+.
256-512MB of RAM.
ATi Radeon 9600 or equivilent and above.
DirectX 9.0 compatable soundcard

Угу, а на форуме посвященном играм серии TES все говорят, что минимальные требования к процессору 3Ггц, опертивки 1Гб и что это типа минимум :dumm: Еще говорят, что главную нагрузку возьмет на себя проц, поэтому апгрейд нуна делать с учетом лучший проц - а видео уж на что деньги останутся :(
Эх....
Да, кстати, для тех кто интересуется ссылочка: www.elderscrolls.net Более полной базы данных по миру TES я не видела

foton 09.09.2005 19:33

У меня есть ролик.

Juggernaut 09.09.2005 21:01

Цитата:

Сообщение от Katrin
Угу, а на форуме посвященном играм серии TES все говорят, что минимальные требования к процессору 3Ггц, опертивки 1Гб и что это типа минимум :dumm: Еще говорят, что главную нагрузку возьмет на себя проц, поэтому апгрейд нуна делать с учетом лучший проц - а видео уж на что деньги останутся :(
Эх....

Как показывает практика, заявленные требования завышены, либо в целях показать всю красявость игры, либо чтобы раскупали дорогие железячки, я думаю не впадлу играть на 640*480 с отключенными тенями, небом и прочей лабудой.

Железяка 02.11.2005 14:05

Цитата:

Сообщение от Katrin
Угу, а на форуме посвященном играм серии TES все говорят, что минимальные требования к процессору 3Ггц, опертивки 1Гб и что это типа минимум :dumm: Еще говорят, что главную нагрузку возьмет на себя проц, поэтому апгрейд нуна делать с учетом лучший проц - а видео уж на что деньги останутся :(
Эх....
Да, кстати, для тех кто интересуется ссылочка: www.elderscrolls.net Более полной базы данных по миру TES я не видела


мощный процессор нужен для обсчета физики.

8ка/игры/новое/news
20 минут видео с комментариями.

Skip 03.11.2005 00:44

Elder Scrolls 4 пролетает?
 
Take-Two Interactive сообщает о переносе выхода The Elder Scrolls 4: Oblivion. Ожидаемый релиз состоится где-то в районе февраля-апреля следующего года. Так что всем, кто ожидал увидеть эту игру на полках одновременно с Xbox 360, начиная с 22-го ноября, придётся жестоко разочароваться. Говоря о причинах отсрочки, руководство Take-Two сослалась на разработчиков, которым позарез нужно дополнительное время для обеспечения соответствующего качества конечного продукта (зная любовь Bethesda Softworks к всевозможным багам — это нас не удивляет). Вынужденная задержка также отразится и на РС версии проекта, которая ещё не давно должна была порадовать фанатов до конца 2005-го. Грустно.

foton 11.11.2005 21:04

Материал сайта Absolute Games (WWW.AG.RU) // Копия для печати


Preview
Elder Scrolls 4:
Oblivion, The (Часть первая)

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: 2K Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на I квартал 2006 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры: Elder Scrolls 3: Morrowind, The, Elder Scrolls Chapter One: Arena, The, Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall, The
Multiplayer: Отсутствует

Черная, с прожилками красной лавы, римская цифра "IV" мелькает на белом фоне и мгновенно сменяется главным меню... Нас ждут нашествие демонических тварей из иного плана реальности, поиски пропавшего наследника трона в стране, охваченной хаосом, ожесточенные битвы, интриги, десятки квестов, книг, локаций и, разумеется, скромная роль в спасении мира. Час "Х" наступит в конце ноября. Но редакции AG выпал шанс познакомиться с The Elder Scrolls 4 за полтора месяца до этой даты.

"You are the one from my dreams"
Путешественников встречает портрет аватара. Параметров немного: имя, пол, раса. В распоряжении игроков те же 10 народностей, что и в Morrowind - эльфы, люди, орки, каджиты, аргонианцы... Тут же - редактор внешности, с его помощью меняется форма носа, цвет глаз, прическа, телосложение и возраст. Ему далеко до мощных "фейс"-генераторов EVE Online, Star Wars Galaxies и The Sims 2, однако для "сингла", где нет тысяч других пользователей, готовых оценить ваш сногсшибательный имидж, такого набора хватит.

Мы нажимаем "Done", и просторы Тамриэля открываются... Стоп. У нашей истории совсем иная завязка. Первое, что возникает на экране, - сырая камера тюрьмы Imperial City. Там и скучает герой с классом "Prisoner", толкая цепи, повешенные для рекламы физического движка Havok 2. Эта "погремушка" - один из 9000 объектов, которые можно кидать, переставлять, раскачивать и двигать.

Недолгое заточение прерывается появлением самого Императора Уриэля Септима VII в сопровождении верных стражей-Клинков. Но правителя Тамриэля интересует вовсе не заключенный, а его тесная "одиночка". Царственная особа пытается убежать от наемных убийц, уже расправившихся с его сыновьями. Вход в секретный туннель, по удивительному стечению обстоятельств, находится как раз в нашей камере.

Гвардейцы рявкают на нас, требуя не вмешиваться и под угрозой смерти не приближаться к важной персоне. Узник удостаивается нескольких слов Уриэля. Странно, лицо безвестного пленника являлось ему во сне. Значит, эта встреча неслучайна. Телохранитель касается ладонью камня в стене, и заплесневелый лежак проваливается вниз…

Training grounds
Итак, потайной ход. Было бы глупо упускать такую возможность! Следуя за "освободителями", мы вскоре увидим, что монарх и его спутники угодили в засаду. Выждав, пока кровавая сеча утихнет, собираем пожитки с павших и обнаруживаем, что остались одни. Что ж, пробуем отыскать дорогу самостоятельно, благо, тропа к долгожданной свободе линейна. Здесь начинается "учебное" подземелье. Краткий курс длится 20-30 минут. Новичков ненавязчиво обучат фехтовать, стрелять, швырять снопы огня и покажут, что где лежит в интерфейсе.

Темницы в Oblivion действительно мрачные, хоть глаз выколи. Очень кстати оказывается найденный поблизости факел. Теплый оранжевый свет озаряет помещение, блики играют на влажных стенах. Почти сразу нам попадается щит, украшенный сложными узорами, лук и россыпь стрел.

В сражении с толстой крысой, прыгающей, аки facehugger в фильме "Чужой", становится ясно - к боевой системе надо привыкать заново. Раньше все сводилось к "галочке" в опции "Always use the best attack" и нудному закликиванию врагов, а теперь без тактики - никуда. (Хотя, конечно, грызуны, гоблины и зомби, населяющие "тренировочный комплекс", хлопот не доставляют.)

Главное отличие: Bethesda полностью отказалась от элемента случайности в ближнем бою. Налицо принцип WYSIWYG - что видите, то и получаете. Если ваш топор коснулся неприятельской тушки, значит, он причинит урон, на величину которого влияют удача, энергия, сила, навыки владения оружием, его убойность и состояние. Также учитываются броня и основные параметры оппонента. Каждому NPC присущ и свой стиль ведения боя, диктующий, например, скорость реакции.

По мере продвижения в ратных искусствах подопечный разучит новые суперприемы и виды атаки. К счастью, дело обошлось без выкручивания пальцев - достаточно зажать левую кнопку мыши и при надобности указать направление тычка "стрелочной" клавишей. Правильным стало и отражение ударов. Отныне мы отбиваем выпады не автоматически, как в Morrowind, а вручную, пуская в ход щит, оружие и… голые руки. Польза от блока - не только в поглощении части урона, но и в том, что атакующий испытывает отдачу и на пару секунд "раскрывается" для контратаки. Компьютер благополучно освоил эту тактику, так что en garde, господа.

В Oblivion не всякая драка заканчивается гибелью одного из участников. Вы можете попросить пощады, когда почувствуете, что дело труба. Будут ли приняты извинения? Зависит от того, сколь глубока неприязнь. У соперника тоже есть выбор - убежать, сдаться на милость победителя или биться до конца.

Рядом с местом, где валялся лук, стоит заброшенный колодец с ведром на веревке. Пора проверить меткость! Деревянная бадья наклоняется под весом железной стрелы, опять демонстрируя качество физической модели. Всласть потренировавшись, подходим к похожей на дикобраза мишени и вновь заполняем опустевший колчан.

В двух шагах отсюда - сундук и… первый урок воровского ремесла. Мода на мини-аркады с замками, без которых сегодня не обходятся stealth-экшены, добралась и до TES. Условия нетрудные: необходимо по очереди поднять вверх и, ловко щелкая мышью, зафиксировать все свободно двигающиеся штифты. У разных запоров - разные степени сложности. Если с простыми экземплярами удалось справиться быстро, то с более хитрыми пришлось повозиться и угробить дюжину отмычек.

Еще одно заимствование у коллег из соседнего цеха - "скрытный" режим, реализованный примерно как в Thief: The Dark Project. Мы садимся на корточки, и прицел мутирует в значок глаза. Чем ярче око, тем выше вероятность, что нас обнаружат. Разработчики утверждают, что игра света и тени станет подспорьем для грабителя, однако нам удалось подкрасться к гоблину, держа пылающий факел (!). Кто знает, вдруг бедолага слишком увлекся приготовлением пойманной зверюшки…

It's a kind of magic
Магия преобразилась за счет впечатляющих визуальных эффектов и буйной фантазии арт-команды Bethesda, став, наконец, опасной и у начинающего чародея - ведь запас маны постоянно возобновляется! Даже "файрбол" может оказаться причиной множества бед. Но намного важнее то, что кастовать заклинания разрешают когда угодно. Кроме того, не надо убирать оружие и вскидывать руки - хватит и нажатия одной клавиши.

Вредоносные травы, ранее улетавшие в мусорную корзину, теперь сгодятся в хозяйстве. Смажьте местным аналогом кураре лезвие меча, и пусть недруг волнуется о противоядии. В то же время любителям выпивать сотни полезных напитков за раз придется передохнуть - залпом можно принять столько зелий, сколько позволяет ваша квалификация алхимика.

Коллекционеры гербариев найдут чем заняться - флора Сиродила насчитывает более 120 видов растений, от привычного алоэ до светящегося в потемках nirnroot (с ним, между прочим, связан специальный квест).

Fantasy Excel
На смену кошмарному инвентарю эпохи TES 3 пришла аккуратная таблица. В ее колонках отображаются небольшие иконки предметов, их названия, номинальная стоимость, вес, изношенность, наносимый урон (оружия) и прочность (брони). Для укрощения потока информации предусмотрены пять фильтров. Похожим образом устроен и перечень доступных заклятий.

При наведении курсора на лежащий в рюкзаке предмет всплывают подсказки. Из них вы узнаете, что крысиное мясо снижает стамину и обладает еще тремя неизвестными вам свойствами (они раскроются тем, кто выберет "карьеру" травника). В левом нижнем углу окна показаны текущий и максимально допустимый вес. К сожалению, когда вы подбираете бесхозные вещи, числа не видны. Нередко случалось так, что, позарившись на груду добра, мы потом не могли сдвинуться с места.

Зато игра скрупулезно ведет учет всех наших деяний, заполняя длинный свиток статистики. Чего там только нет: много ли рассказали шуток и уничтожили монстров, хорошо ли развиты, какую цену назначила полиция за вашу преступную голову (парой строк ниже - счетчик убийств), что выше - ваша слава (fame) или дурная репутация (infamy)… Кто-то в Bethesda провел как минимум один вечер за Fable.

…And a hero will rise
Поджарив с десяток крыс, зарубив (а однажды - завалив бревнами) племя хамоватых гоблинов и открыв немало сундуков, мы попадаем из катакомб в дворцовые подвалы, где снова встречаем Уриэля и его свиту. Минуты, отведенные на обучение, и срок жизни монарха неумолимо подходят к концу. Его Высочество обращается к нам, попутно давая выбрать знак Зодиака (со своими плюсами и минусами).

Он передает герою Амулет Королей, способный закрыть врата в измерение зловещих дейдра (daedra) - Oblivion, - и отвратить неминуемую гибель всего сущего. Воспользоваться артефактом удастся лишь тому, в чьих венах течет кровь Дракона, - то бишь, последнему оставшемуся в живых сыну Императора, чей след давно утерян.

И тут Септима настигает предательский удар убийцы. Что делать?! Стражник, уцелевший в неравной схватке с толпой негодяев, подсказывает, куда идти дальше. Настал финальный этап лепки электронного двойника - выбор готового класса или создание собственного (custom).

Эта часть ролевой системы подверглась особо тщательной доработке. Основные параметры перекочевали из предыдущей "серии": сила (Strength), интеллект (Intelligence), сила воли (Willpower), ловкость (Agility), скорость (Speed), выносливость (Endurance), обаяние (Personality) и удача (Luck). Количество боевых, магических и воровских талантов сокращено до 21 - 7 главных и 14 второстепенных. Умения условно делятся на тройки, у каждой - свой ключевой атрибут. Похоже, дисбаланса а-ля Morrowind на сей раз не будет.

Чтобы "прокачать" навык, применяйте его при первой возможности. Скажем, игрок, предпочитающий протыкать тела мечом или кинжалом, в совершенстве овладеет клинками (Blade). Ступеней развития - пять: новичок (Novice), ученик (Apprentice), специалист (Journeyman), эксперт (Expert) и мастер (Master). Новый ранг дает ощутимые преимущества. Так, опытный мечник сможет оглушить или временно парализовать жертву. На заметку коммерсантам: продвинутый "Mercantile" позволит вкладывать деньги в торговые точки, приносящие прибыль.

* * *
Мы не стали мучаться подбором класса. Нам сразу приглянулся Spellsword - маг-воин. Нашлась ниточка в поисках сгинувшего цесаревича, и мы поспешили выбраться из душных туннелей, навстречу просторам и приключениям. Перед выходом на волю авторы предложили как следует поразмыслить и сменить все, вплоть до расы, но нас это не прельстило…

P.S. Появится ли вторая часть нашего отчета? Непременно. Мы, как и вы, ждем возвращения в Тамриэль. Так что... продолжение следует.

Chemosh 17.11.2005 20:23

По Рамблеру в новостях высоких технологий сказали, что релиз Pc-версии откладывается на 1-ый квартал 2006 года. Это связано с желанием разработчиков выпустить одновременно и консольную и Pc-версию. Но если Pc-версия уже готова, то на консольную продлили время тестирования до вышеназначеного срока.

Железяка 17.11.2005 20:26

Цитата:

Сообщение от Hexus
По Рамблеру в новостях высоких технологий сказали, что релиз Pc-версии откладывается на 1-ый квартал 2006 года. Это связано с желанием разработчиков выпустить одновременно и консольную и Pc-версию. Но если Pc-версия уже готова, то на консольную продлили время тестирования до вышеназначеного срока.

Оно и понятно... на консоль потом патч не поставишь :cool:

Железяка 25.12.2005 11:07

1c заключила договор об издании на территории России русcкой официальной версии TES 4: Oblivion

Игромания №1.2006

TRIGER 25.12.2005 12:40

УУУРАААА!!!!!
наконец. значит скоро выйдет :)
тока вот чему я то радуюсь. у меня комп 3ю часть еле потянул, а тут такие требования :(
3я часть мне очень понравилась. я там даже однажды жил два месяца не вылазя. прокачался да 67 уровня.
хочу 4ю часть. пусть даже не пойдет она у меня, все равно хочу :)

PiXEL 03.01.2006 13:32

Ну естесьна, только эта лицензия опять выйдет через пол года после выхода игры, и то если не позже. Но зато в игру будет понятней и интересней играть, я думаю что всё-таки русскими субтитрами локализация не ограничеца.

Leon 03.01.2006 19:01

М... А в Моррорвинде была русская озвучка? Что-то я не помню... А если была, какое у нее качество? Я согласен чтоб только субтитры перевели. Не умеют наши озвучивать нормально (ИМХО).

Jon 03.01.2006 19:07

Цитата:

Сообщение от Leon
М... А в Моррорвинде была русская озвучка? Что-то я не помню... А если была, какое у нее качество? Я согласен чтоб только субтитры перевели. Не умеют наши озвучивать нормально (ИМХО).

Нормальная озвучка в моровинде. Допустим идёшь мимо нпс, и персонаж реагирует на тебя, всё говорит по русски. Ещё пример: неудачно спёр вещ, нпс зовёт стражу, у стражи тоже своя реплика и всё на русском.

Katrin 03.01.2006 21:54

1C Морро хорошо перевела, надеюсь Обливион будет не хуже...

П.С.: Это конечно же несерьезно.... но вот если б они Даггер взялись переводить... :cool:

Выдержки из новостей:
Магия
Как уже писалось ранее, магическая энергия восстанавливается со временем, а заклинания произносятся при нажатие отдельной клавиши. Никаких переключений между видами оружия. Можно выставить блок, отбить атаку, а затем сразу же кинуть заклинание в еще ошарешеного противника. Или, например, можно выпускать на врагов один за другим огненные шары из магического посоха, а другой кнопкой подлечивать себя заклинаниями школы Восстановления.

При произнесении заклинаний более не существует шанса на провал. Теперь навык владения определенной школой магии будет влиять непосредственно на мощность и стоимость заклинаний данной школы. Так, у начинающего магика заклинания огненного шара будут наносить небольшой урон и отнимать приличное количество магической энергии, но по мере роста навыка из под рук адепта магии будут вырываться все более сильные и более дешевые по стоимости магической энергии заклинания.

Также заклинания теперь имеют свою минимальную степень владения навыком (20 пунктов - новичок, 40 пунктов - подмастерье, 60 пунктов - ремесленник, 80 пунктов - специалист, 100 пунктов - мастер), необходимый для их использования. Так, обладая достаточным количеством магической энергии, требуемой для заклинания Призыва высокоуровневого существа в подмогу, но не обладая должной ступенью в развитии магического навыка будет невозможно использование самого заклинания.

Эффект отражения заклинаний позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. Отраженное заклинание мгновенно отражается на своего хозяина и не может быть отражено повторно. Магам не стоит расслабляться и забывать про собственную магическую защиту, враги будут активно использовать эффект отражения.

Как видно, поле деятельности мага теперь стало действительно огромным, так, например, маг может заклинанием "Frenzy" стравливать врагов друг с другом, при этом сам оставаясь в тени. Брать неприятеля под свой временный контроль, заставляя сражаться на своей стороне. Специалисты школы Колдовства могут призвать существа себе в помощь, а сами скрывшись под пологом магического эффекта нанести "удар со спины". Могут с успехом поднимать недавно поверженных врагов против своих бывших товарищей, последним на ужас и погибель.

Журнал PC Gamer US, Hands-on превью - подробности

Как мы и обещали, рассказываем подробности из февральского номере PC Gamer US. Признаемся, что кроме десятка новых скриншотов, которые можно посмотреть в соответствующей теме на форуме, превью "из первых рук" не блещет новой информацией. Интересен тот факт, что дата релиза в статье указывает на февраль 2006 года. Опуская уже известны факты отметим интересные места.

Автор статьи играл в pc-версию продукта и был поражен реалистичностью флоры, а также высокой дальностью прорисовки. Компас автоматически подсвечивает нужное направление для выбранного квеста, а также все ближайшие интересные места.

Было добавлено свыше 150 новых книг, также, можно купить газету, в которой публикуются последние новости и слухи. В игре работает физический движок Havok, который позволяет вытворят с предметами бесподобные вещи, однако разбить какой-либо обьект (как это было в Half-life 2) не получится, даже деревянные бочки нельзя разрушить, что по мнению автора несколько портит впечатление. Если предмет кому-то принадлежит, то при наведение на него курсор изменится на красную руку.

Квесты пяти крупных гильдий (Воины, Маги, Воры, Гладиаторы, Убийцы) не конфликтуют между собой и игрок может спокойно вступить во все вышеперечисленные организации в одной игре. Квесты теперь представляют из себя сложные механизмы. Так, автор приводит в пример одно из заданий Темного братства. Необходимо было вырезать гостей одной вечеринки, при этом было доступно огромное множество решений для изоляции и устранения званных особ. Тем временем другие гости не сидели сложа руки, а динамически реагировали на складывающуюся ситуацию. Подозревали друг друга и были готовы любыми способами защищать собственные шкуры.

Убивать можно совершенно различными способами и любых NPC, кроме ключевых. Можно, например, подложить отравленное яблоко на десерт и дело будет сделано.

Перейдем к врагам. Мобы и предметы теперь как в Daggerfall - уровневые. Больше не получится пробраться в высокоуровневое подземелье и схватить заветный даэдрический меч. Враги поражают своим умом, находчивостью и умеют преподносить сюрпризы. Так, автор набрел на тайное убежище вампиров в одном из склепов и был поражен коварством кровососов. Когда вампиры заметили героя, они скрылись за заклинанием невидимости и быстро окружили незадачливого приключенца.

Мир живет своей жизнью, волки охотятся на оленей. NPC занимаются своими делами, кто отправляется спать, кто заруливает в таверну перекусить, кто вышел просто пообщаться и обсудить последние новости, кто идет тренироваться, а кто охотится на животных, монахи гонят вино..., в мире постоянно что-то происходит.

Автор описывает посещение одного небольшого селения под названием Hackdirt в котором проживала какая-то замкнутая община. Герой застал поселенцев в местной церквушке. Раздосадованный холодным приемом, автор уронил на пол святую книгу и заехал местному священнослужителю по лицу. Реакция не заставила себя ждать, жители бросились на подмогу своему пастырю, однако не все, один безоружный селянин выскочил за дверь. Опасаясь управы, герой также поспешил покинуть святое место. Каково же было его удивление, когда он увидел, что преследователи выскочили за ним из здания, но еще больше его удивило то, что выскочивший ранее за дверь безоружный несся на героя уже с мечем в руке.

Возможности Construction Set позволяют добиваться интересных результатов:

Например, когда огр получил условие по вспахиванию поля и по ошибке у него оказались вместо мотыги грабли он попытался украсть мотыгу у соседнего огра-качка. Тем временем огр-качек мечтал о граблях. Он дал по морде несостоявшемуся вору-соседу, забрал у него грабли и счастливый отправился вспахивать поле.

Другой случай, который показали журналисту разработчики - это уникальное даэдрическое оружие, которое способно творить враждебных клонов для врагов, заставляя неприятеля сражаться с собственными отражениями. Но вот, разработчик бросил этот артефакт на землю. Враг быстро спрятал собственное оружие и подхватил валяющийся на земле артефакт. Теперь уже игроку предстояло защищать себе от своих клонов, созданных этим артефактным оружием.

Blackk 07.01.2006 22:10

на сайте игры http://elderscrolls.ru/ оьсуждался вопрос о левитации а именно о её отсутствии как это скажется на игре разве не в кайф увидеть мир OBLIVIONA с высоты птичьего полета ;)

Железяка 18.01.2006 18:49

Цитата:

Сообщение от Роланд
Перенесение выхода игры- столь мрачное событие.
Сначала обещала на середину, за тем на конец 2005.
Третий же раз сравнялся с январём этого года. Есть какие либо новостипо пводу скорейшего выхода игры?

Уже совсем скоро выйдет... это не Сталкер, какой-нибудь.

Katrin 23.01.2006 22:56

Март..... Надеюсь больше не перенесут :)

"В февральском номере журнала Xbox World 360 было опубликовано новое, но малоинформативное превью TES IV: Oblivion. В очередной раз подтверждается выход игры в марте. Такая же информация о дате выхода содержится и в февральском Electronic Gaming Monthly. В следующем месяце ожидается большое количество превью TES IV в различных американских и европейских изданиях: американском Official Xbox Magazine, шведском Game Reactor, нидерландском Power Unlimited и 10-страничное превью с эксклюзивным видео на dvd-диске в немецком журнале PC Games"

Железяка 08.02.2006 22:44

Официальные системные требования
 
Recommended:

3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
1 GB System RAM
ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card
Minimum System Requirements:

Windows XP
512MB System RAM
2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
128MB Direct3D compatible video card
and DirectX 9.0 compatible driver;
8x DVD-ROM drive
4.6 GB free hard disk space
DirectX 9.0c (included)
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard, Mouse
Supported Video Card Chipsets:

ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
NVIDIA GeForce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce 6600 series
NVIDIA GeForce 6200 series
NVIDIA GeForce FX series

Katrin 20.02.2006 20:25

Вложений: 2
На сайте Neowin.net был опубликовано аудиоинтервью с Питом Хайнсом (Pete Hines). За 48 минут Пит ответил на множество вопросов о TES IV: Oblivion, новых играх по лицензии Star Trek и упомянул о Fallout 3:

Повышение уровня персонажа было доработано после TES III. Например теперь если ваш персонаж был 2-го уровня и продвинулся на 3 уровня, после того как вы отдохнете в первый раз и поднимитесь со 2-го до 3-го уровня, бонусы получат именно те аттрибуты, которые вы использовали чаще при “прокачке” со 2-го до 3-го уровня. Отдохнув еще раз, бонусы по прежнему останутся, только на этот раз к тем аттрибутам, которые вы использовали при “прокачке” с 3-го до 4-го уровня. Если вспомнить, то в TES III в аналогичной ситуации после первого увеличения аттрибутов никаких бонусов не оставалось.

Игрок не сможет завести домашнего питомца, но в игре существуют животные, которую смогут верно следовать за игроком.

Объединив навыки Коротких и Длинных Клинков, разработчики достигли сбалансированности навыков. Пит сравнил навыки Разрушения и Коротких Клинков - Разрушение имеет огромное преимущество в использовании и быстрее “прокачивается”.

Возможность добавлять в игру новые лица с фотографий или из специальных программ официально не поддерживается, но существует. Хотя такое желание не скоро появится у моддеров, так как при создании персонажа существуют сотни ползунков, регулирующих параметры лица.

Все патчи и мини-дополнения будут доступны как на PC, так и на Xbox 360. На вопрос о возможной версии TES IV для Playstation 3, Пит ответил, что пока у разработчиков основным приоритетом является PC и Xbox 360 и главная задача - выпустить игру на этих платформах.

Дата выхода игры по-прежнему не объявлена официально. Пит утверждает, что дата будет объявлена, как только разработчики будут на 100% уверены, что смогут выпустить игру в этот день. Они не хотят ошибиться ни на один день. Игру планируется выпустить на обеих платформах как в США, так и в Европе в один день.

На вопрос, не слишком ли пустыне города в игре отвечал программист Стив Мейстер. Стив привел пример, что совсем недавно ему довелось видеть на Рыночной Площади одновременно в одном кадре 13 NPC, которые отправились по своим делам через эту улицу Имперского города.

NPC имеют множество уникальных моделей поведения с анимацией. Они умеют воровать еду, тренировать свои навыки владения оружием на манекенах, в гильдиях Воинов и Арены можно встретить NPC, которые практикуются во владение мечом, на фермах NPC заниматься садоводничеством, спят в зависимости от расписания и т.д. Чтобы это увидеть нужно оказаться в нужное время в нужном месте. Стив говорит, что каждый NPC имеет свое расписание и это вовсе не значит, что они всегда будет ходить в одно и тоже место и в одно и тоже время.

Стив приводит еще один пример: "Покидая город Anvil я забирал лошадь из конюшни. К сожалению, это была не моя лошадь. Владелец конюшни, который как раз в это время разговаривал на улице со стражником, а также два других стражника с ближайших городских ворот бросились мне на перехват, чтобы арестовать. В это время два других путешественника проходивших рядом поспешили удалится от места схватки, чтобы издали наблюдать за картиной."

Стив также рассказал, что при высокий уровне навыка владения блоком появится новое автоматическое движения "атака блоком". После успешного блока персонаж совершит удар щитом и если щит достигнет цели, есть шанс, что противник пошатнется под его сильным ударом и может быть даже нокаутирован.

Как известно, зачарованные предметы не с постоянным эффектом действия (как магические посохи, например) более не восстанавливают свой заряд со временем. Их необходимо перезаряжать. Подобная услуга вылетит в копеечку. Камни душ позволяют частично восстанавливать магический заряд предмета. В эльфийских руинах (принадлежавших Эйлейдам - диким эльфам) можно найти " Elven Crystals". Существует несколько разновидностей подобных кристаллов, однако, что позволяют делать эти артефактные вещи - разработчики умалчивают. В параллельном плане Нирну - Oblivion, можно найти некие "Sigil Stones". Подобные камни обладают магическими эффектами (двух видов в одном камне) и эти эффекты можно переносить на доспехи и оружие. Также в игре есть некие "Varla stones" - такие редкие артефакты позволяют перезаряжать все предметы в инвентаре до возможного максимума.

Разработчики признаются, что они никогда не стремились создать разбиваемые объекты, как это было реализовано в Half-life 2. В отличие от Half-life 2 в бочках и ящиках можно размещать предметы. В отличие от Half-life2, такие контейнеры не являются преградой, которую игрок только и может сделать, что сломать, а служат хранилищем предметов.

В игре присутствуют детальные графические настройки. В частности можно настроить дальность отрисовки моделей NPC, мобов, деревьев и травы под текущую конфигурацию ПК.


Ну и парочка скринов:

Железяка 03.03.2006 10:39

Представители Bethesda Softworks и 2K Games объявили, что долгожданная ролевая игра The Elder Scrolls 4: Oblivion наконец-то отправилась на "золото". Разработчики завершили последние тесты, так что проект полностью готов к тиражированию.

Продолжение знаменитого сериала, которое фанаты ждали несколько лет, появится в продаже для РС и Xbox 360 20-го марта.

Железяка 04.03.2006 00:33

Цитата:

Сообщение от Роланд
слюни...слюни...весь стол в слюнях... :)
Товарищи модераторы- сообщите, идёт ли разработка полной русификации игры?

1с официально издает Tes 4 в России так что ждем... 5 - 6 месяцев. А пока ждем корявой пиратки или английской версии

Упырь 15.03.2006 22:36

Доступен новый восьмиметровый ролик http://bethsoft.com/downloads/video/countdown-1week.wmv

Упырь 15.03.2006 22:47

Нашёл в одном из Дневников разработчиков любопытнейшую весчь о магии! С помощью Construction Set можно зделать магию с использованием небезизвестного ИИ, выглядеть это будет примерно так: вы заколдовываете какогонибудь дядьку он повинуясь вашей воле идёт и ложится спать или садится есть (аналоги придумайте сами). Также монжно замутить заклинание смены погоды! Это только маленькие примеры на что способен CS.


Текущее время: 08:56. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.