forum.rastrnet.ru

forum.rastrnet.ru (http://forum.rastrnet.ru/index.php)
-   Новости игрового мира (http://forum.rastrnet.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Дальнобойщики 3: Покорение Америки (http://forum.rastrnet.ru/showthread.php?t=5490)

Alcone 02.03.2007 20:21

вчерасе зашел я в погружение да спросил про игру сказали на следущей недели вроде 600р:eek:

BLik 29.04.2007 18:36

Так всётаки игра вышла ???:confused:

Rantis 29.04.2007 19:34

Цитата:

Сообщение от BLik (Сообщение 448968)
Так всётаки игра вышла ???:confused:

Не известно ещё

Sl1m 29.04.2007 20:10

В нэте написано, что поступит 30 апреля в продажу

Rantis 29.04.2007 20:43

Цитата:

Сообщение от Sl1m (Сообщение 449016)
В нэте написано, что поступит 30 апреля в продажу

Тоесть завтра???

_Nva_ 29.04.2007 21:07

Не разделяю вашего оптимизма, потому как на сайте издателя ( http://games.1c.ru/dalnoboyshchiki3/ ) нет даты выхода. Есть высказывания что её выход отложат до осени.
Вот здесь можно посмотреть новый видеоролик и более трех десятков скриншотов.
http://forum.cnews.ru/index.php?show...0&#entry520581

Железяка 29.04.2007 21:09

Минимум лето. Но не весной.

Format c:/ 30.05.2007 14:54

ниукого ролика нету этого ???
http://rignroll.ru/index.php?type=new_id&publ_id=467
скачать если чё моно отседова с офа 1С
http://files.games.1c.ru/dalnoboyshc..._wm9_small.avi
хотелось бы посмотреть как никак геймплей там должен быть

кЛоП 30.05.2007 15:47

да дальнабольщики не когда не выйдут
всё это напоминает СТАЛКЕРА, =) точнее ЖДАЛКЕРА

SHmeL 30.05.2007 23:08

Достали откладывать выход!!!Но хочу заметить если его так часто откладывают значит находят касяки,а значит игра должна быть мега если так многа косяков!Лично мне кажется именно так!:confused:

Heretics 01.06.2007 16:17

Цитата:

Сообщение от Spidi (Сообщение 466431)
Достали откладывать выход!!!Но хочу заметить если его так часто откладывают значит находят касяки,а значит игра должна быть мега если так многа косяков!Лично мне кажется именно так!:confused:

Не утешай себя...

_Nva_ 06.06.2007 13:19

ВНЕЗАПНО, ответы от разработчиков! Если честно, тоже уже ни кто не ждали, но они есть.

1. Будут ли в игре пешеходы? Можно ли их будет сбивать и что за это будет?

Пешеходов в игровом мире можно будет встретить в основном в небольших городах, там, где хайвей превращается в обычную дорогу. Теоретически можно совершить наезд на пешехода, но расплата будет такой же, как и в реальной Калифорнии. Если пешеход отделается легким испугом, то игроку грозит немалый штраф. Если же вы действительно собьете пешехода, то с большой вероятностью сядете в тюрьму на длительный срок – и игра завершится вашим поражением.

2. Насчет сюжета: почему такой резкий поворот в сторону запада? Почему третья часть крутится именно вокруг Америки? Родные просторы милей =)

Ну, если честно, то предыдущие территории были вымышленными. Голландцы, например, были уверены, что это Голландия (хотя прототипом послужил Горный Алтай). Почему на этот раз Калифорния? Просто потому, что она совсем другая. Очень красивая и очень разная – и горные пики Сьерра Невада, и побережье Тихого океана, и цветущие долины и выжженные пустыни, и огромные мегаполисы и небольшие провинциальные городишки в стиле “Вестерн”. Ну и, наконец, это мощная, сплоченная армия водителей-дальнобойщиков, которая осуществляет семьдесят процентов всех перевозок штата и создает вокруг себя развитую инфраструктуру, превышающую эту армию в десять раз по численности работников. В общем - идеальное место для развития сюжета “Дальнобойщиков 3”. Ну а к России мы еще обязательно вернемся.

3. Насчет графики: какую версию DirectX использует игра? И можете совсем немного рассказать о графике в плане технологий?

Игра создается на девятом DirectX. По нескольким причинам, но главное - мы хотим сделать игру доступной большинству российских игроков, и поэтому стараемся максимально ее оптимизировать. Инструментарий DX9 предоставляет большой спектр возможностей при значительно меньших требованиях к компьютеру игрока.
Графику уже можно оценить по скриншотам. Мы считаем, что уровень - достаточно высокий. Но решать, конечно, игрокам. Кстати, отзывы, полученные нами во время выставки «Игромир», были исключительно положительными.

4. Насчет геймплея: можно ли водителю будет покидать транспортное ср-во?

Покидать кресло будет, но размахивать битой – нет. Покидать автомобиль наш герой будет строго в отведенных для этого местах: рынок, мотель, кафе, бензоколонка и так далее.

5. Как идет бета-тест: какие отзывы, много ли неполадок? Планируете ли демо-версию? хотя бы за месяц до выхода игры?

Ошибок очень много, что не удивительно для такого большого проекта. Чистим, балансируем, оптимизируем. Насчет демо-версии пока ничего точно сказать не можем. Стремимся втиснуть движок в минимальные системные требования типа процессор 2.0, память 1GB, графика класса GeForce 5, 128MB.

6. Я хочу стать бета-тестером игры. Куда мне обратиться? Если ли еще вакантные места?

К сожалению, бета-тест игры идет в закрытом режиме. Открытого тестирования не планируется. Спасибо за то, что выходите помочь нам сделать нашу игру лучше.

7. Можете назвать те идеи, которые вы не смогли реализовать, но очень хотели это сделать? Будете ли вы реализовывать их в дополнении к дальнобойщикам 3 (если таковое будет) или в следующих частях серии (если таковые будут)?

Ну прежде всего это специальный мультиплеерный режим. Идеи этого режима мы вынашивали долго и сформировали на наш взгляд очень красивую концепцию. К сожалению реализовать эти идеи в текущей версии игры мы уже не сможем – не успеваем физически.

8. Когда игра появится на прилавках?

Мы сами с нетерпением ждем этого момента, но мы сами себе поставили очень сложную задачу – реализовать огромное пространство Калифорнии, многокилометровые дороги, огромные города, интересный сюжет и реалистическая экономическая модель. Все это требует очень много времени на то, чтобы все это сделать и нарисовать, и еще больше, чтобы проверить и отладить. Мы не хотим разочаровать наших поклонников и стараемся полностью оправдать их ожидания. Наша задача – сделать по-настоящему серьезную и глубокую игру, которая станет достойным продолжением серии.
Точную дату релиза мы пока назвать не можем, следите за нашими новостями.

9. Сколько лет было самому старшему сотруднику компании Софтлаб-НСК в год ее основания?

Лет 35 наверное. Это был основатель компании и наш общий учитель – Эдуард Алексеевич Талныкин. Сейчас он живет и работает в США. Остальным сотрудникам было по 25-28 лет.

10. Будет ли мультиплеер?

Нет, к сожалению, мультиплеер мы пока не планируем. Игра создается исключительно для одиночной игры.

@Цопирайт

_Nva_ 05.09.2007 12:13

Ответ Игоря Белаго на письмо геймеров от 04.09.2007 19:08


Добрый день,

Спасибо вам за письмо! От лица разработчиков игры мы приносим свои
извинения за то, что мало информируем поклонников игры о ходе
разработки. Главной причиной является то, что все наши силы сейчас
направлены на завершение проекта. Кроме того, сейчас та стадия
разработки про которую либо нельзя написать что-либо, не раскрывая
секретов игры (например "доработана анимация сцены SS" или
"отлажена часть сценария от сцены S0 до сцены Sn"), либо
невозможно указать хоть сколь-нибудь интересную информацию (например
"багов найдено N, исправлено M" или "переработан
менеджер памяти для повышения надежности работы приложения в
критических условиях" или "очередное запланированное
профилирование приложения раскрыло возможность снижения
производительности до NN msek per frame при таких то условиях на
такой то платформе"). Ну а писать просто туфту нет никакого
желания, да и времени жалко. Тем не менее, что то делать надо и мы
попытаемся информировать посетителей сайта по мере возможности. Будем
считать ответы на ваши вопросы первой такой попыткой.


1. В какой стадии на данный момент находится игра Д-3? В стадии
разработки, или в стадии тестирование?

Ответ:

Игровой мир прошел стадию технического тестирования (тестирование на
непротиворечивость объектов территории), в настоящий момент ведется
перекрестное художественное тестирование игрового мира.

Ведется тестирование всего парка машин и одновременно с этим ведется
доработка системы апгрейдов для каждой из машин и системы их
территориального распределения по станциям технического обслуживания.

Завершена разработка системы миссий. Ведется ее тестирование,
исправление ошибок и наполнение контентом.

Завершена разработка инстолятора игры. Ведется тестирование на разных
платформах.

Ведется разработка системы автоматических тестов на непротиворичивость
различных подсистем игры заданным параметрам.

Завершены работы по оптимизации игры под мультипроцессорные
платформы.

Ведутся работы по масштабированию возможностей игры под различные
аппаратные конфигурации.

На стадии завершения подготовка персонажей игры под различные типы
освещения.

Ведется разработка сценарийной подсистемы игры.


2. Будет ли дата выпуска Д-3 опять передвинута? Сейчас на всех
официальных сайтах написано что игра выйдет в 2007 году. Мы
подозреваем что дата выпуска будет опять передвинута на 2008 год, и
так как каждый год, дата выпуска передвинута на следующий год, и на
следующий, и т.д. у нас создается впечатление что эта игра некогда не
выйдет.

Ответ:

Надеемся выйти в 2007 году.

3. Можете ли вы выбрать одного человека чтобы этот человек каждые 3
или 4 недели давал обновление о прогрессе разработки и тестирование
Д-3? Обновление могут появляться на официальном форуме 1С в отдельной
закрытой теме или на отдельном блоге, который намного легче обновлять
чем www.rignroll.ru. Обновление могут состоять из 5 слов которые
скажут поклонникам Дальнобойщиков-3 что на данный момент
разрабатывается, и на сколько ближе вы к завершению игры. Это займет
у вас 3 минуты времени, но доставит поклонником Д-3 больше радости
чем вы можете вообразить.

Ответ:

Таким человеком является администратор официального сайта игры, и он
постоянно тормошит нас по этому поводу. Да, мы будем пытаться
выкладывать как можно больше информации о ходе разработки, но
пожалуйста, не ожидайте от нас слишком многого - главное это
продвижение вперед самой разработки игры.

Еще раз большое спасибо!

С уважением

Игорь Белаго
--

http://forums.games.1c.ru/?mid=1921943

killa 21.09.2007 20:20

В ансорте лежит файл Дальнобойщики 3.exe - это короткий ролик с видами из Д3.

Format c:/ 20.12.2007 17:36

Походу их планам с выходом в 2007 году не суждено сбытся.
Последнии новости были 13 ноября.
Спойлер про Интервью:
13 ноября 2007 года
Ответы на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3"

Руководитель команды разработчиков Игорь Белаго отвечает на вопросы геймеров по игре "Дальнобойщики 3".
Эти вопросы были собраны на игровых форумах и, в основном, на
официальном форуме серии игр "Дальнобойщики".



- Можно ли уже точно назвать реальные системные требования игры: минимальные и рекомендуемые?

Минимальные
Система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: 2,0 ГГц;
Память: 1,0 Гб;
Видеокарта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.

Рекомендуемые
Система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: Intel Core 2 Duo;
Память: 2,0 Гб;
Видеокарта: класса nVidia GeForce 8800 с 256 Мб видеопамяти;
Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
Игровой руль, педали

- Будет ли игра работать под Windows Vista?

Да, будет.

- Будет ли смысл запускать её под DirectX 10?

Нет, выигрыша под DirectX 10 не будет.

- Будут ли нужны дополнительные библиотеки для нормального функционирования/установки игры (MS Visual C++ 2005 SP1 и иже с ними, как это было, например, с Gothic 3)?

Нет, дополнительные библиотеки не понадобятся.

- Будет ли в игре реализована поддержка селекторной коробки передач (в частности для Logitech G25) и устройства TrackIR?

Да, селекторная коробка передач для рулей типа Logitech G25 (супер устройство!!! Только на нем и нужно ездить!) уже поддержана. Будет также поддерживаться управление камерами с помощью устройства TrackIR.

- Будет ли поддержка разрешения 3840х1024 для использования MATROX TrippleHead2GO?

Мы собираемся поддерживать двухмониторные дисплейные системы. На большее, скорее всего, пойти не сможем по причине жесткой экономии видеопамяти.

- Будет ли поддерживаться разрешение 800х600, в т.ч. для совместимости с виртуальным шлемом Z800?

Разрешение 800х600 поддерживается, хотя очень хотелось бы уже отказаться от этого разрешения.

- Будет ли обеспечена совместимость со стерео драйвером NVIDIA и т.п. для устройств AMD-ATI?

Нет, это не планируется.

- Будет ли полная поддержка рулей типа Logitech G25, чтобы можно было полностью использовать их потенциал, т.е. чтобы и при броске сцепления двигатель глох, и при переключении на высокую передачу тоже начинал глохнуть, и чтобы КПП при сильном износе требовала двойного выжима...?

Для полной реализации ручной коробки с педалью сцепления необходим имитатор селектора скоростей с Force Feedback. К сожалению мы таких пока не встречали. В остальном постараемся быть как можно ближе к реальности.

- Будет ли в игре реализована функция HDR (High Dynamic Range)?

Уже реализована.

- Будут ли "Дальнобойщики 3" представлены на "Игромире–2007" и каким образом?

Игра была представлены в виде демо-версии, показывающей новый режим игры – "Один заказ".

- Кто будет издавать игру на Западе? Atari?

- Планируется ли выпуск адд-она к игре с поддержкой многопользовательского режима? Кроме того, если будут выпускаться дополнения, то что в них можно будет еще увидеть: новые города, дороги (или даже целые штаты), грузовики, возможность передвигаться на различных автомобилях помимо грузовиков?

Пока мы не можем отвечать на такие вопросы.

- Если не планируется выпуск демо-версии, то может ли "Софтлаб" выпустить хотя бы игровой видеоролик не под аккомпонимент "Арии", а с реальными звуками из игры? Ролик, в котором можно увидеть реальное поведение машин, повреждения и другие игровые моменты?

Не можем обещать, так как все силы направлены на реализацию основной версии.

- Какова будет степень свободы передвижения в игре: только по дорогам или при желании можно будет выехать в "чисто поле"? Чем будут органичены доступные для передвижения участки игрового пространства: невидимыми стенами или рельефом, домами, дорожными ограждениями и т.п.?

На скоростных автомагистралях свобода передвижения будет ограничена. В Калифорнии такие дороги предохранены от случайного попадания на них людей и животных. На обычных дорогах и в городах будет по-разному – иногда можно будет уехать достаточно далеко от дороги (и даже заблудиться), а иногда дорога будет ограничена бортиками, заборами, блоками, лесами, рельефом местности и т.д.

X`ecnot 18.01.2008 01:44

Что нибудь слышно?

Format c:/ 18.01.2008 09:47

ну тип того от 28 дек:
Спойлер про новости разработки:

28 декабря 2007 года
Новости разработки

Ведется тестирование экономической системы игры и балансировка основных экономических параметров объектов игрового мира (торговых баз, транспортных компаний, автодилеров, кадровых агентств, наемных водителей и т.д.).

Ведется тестирование, отладка и балансировка спортивной подсистемы игры (чемпионат Калифорнии среди дальнобойщиков).

Проверяются и балансируются маршруты и параметры конкретных серий гонок, параметры рейтинговой системы продвижения игрока, уточняются ходовые параметры машин различных моделей и влияние на эти параметры устанавливаемых апгрейдов.

Демонстрационная версия игры проверена в лаборатории корпорации Интел на предмет оптимизации под мультипроцессорные платформы. Подтверждено увеличение производительности игры до 70–80% на многоядерных системах.

Продолжается тестирование и отладка территории игрового мира и парка машин.

SNAIPER 25.01.2008 14:23

а она хоть в 2008 выйдет?

ZzzLodeY 25.01.2008 15:11

А кто их знает, может они до 2010 дотянут...

SNAIPER 25.01.2008 19:52

а дальнобойщики транспортная компания ят от них или нет а то чо то там как в симсе

Format c:/ 17.02.2008 19:33

Спойлер про 12 февраля 2008 года:

Геймерская интернет-конференция

С 12-го по 21-е февраля 2008 года Компания "1С" проводит геймерскую интернет-конференцию с руководителем команды разработчиков игры "Дальнобойщики 3" Игорем Белаго.
Уважаемые геймеры! Свои вопросы, связанные с игрой "Дальнобойщики 3", вы можете задать на официальном форуме в специально созданной теме.

После завершения сбора вопросов Игорь Белаго и другие участники команды разработчиков постараются в максимально сжатые сроки подготовить свои ответы на наиболее интересные и содержательные вопросы (с учетом уже ранее опубликованных интервью, статей и других материалов по игре)

BIK 17.02.2008 20:08

Цитата:

Сообщение от SNAIPER (Сообщение 591972)
а она хоть в 2008 выйдет?

Вчера видел по МТВ передачу про игры какую то, там сказали что она выйдет где то в сентябре- октябре 8-го года.

KOKOC 17.02.2008 20:21

Цитата:

Сообщение от BIK (Сообщение 602951)
Вчера видел по МТВ передачу про игры какую то, там сказали что она выйдет где то в сентябре- октябре 8-го года.

Эта програмка по МТВ называеться Виртуалити:floods:

Format c:/ 17.02.2008 22:08

Цитата:

Сообщение от _Nva_ (Сообщение 602968)
На это время планируется выход англоязычной версии как я понял почитав оф. форум.

Скоро будет новая пачка ответов на вопросы:
http://www.rignroll.ru/index.php?typ...id&publ_id=490

читать учимся сверху спойл от того что ты ссылку дал. плз ноу флуд онли ньювс ))
пс: виртуалити на мтв [censored] не верьте ничему что тама говорят.

Format c:/ 27.03.2008 15:48

Вложений: 10
Спойлер про 12 марта ответы с конференции:

Q:
Удалось ли Вам воплотить в игре всё, что вы задумывали?
Что не получилось у Вас и от чего пришлось отказаться в процессе разработки игры, а что, наоборот, отлично получилось?
A:
Скорее да, чем нет.
Пришлось отказаться от мультиплеера. Мы не смогли сделать этот режим таким, каким хотели.
Отлично, на наш взгляд, получилось погружение в роль. Мы проехали по Калифорнии не одну тысячу миль. Сейчас, наматывая сотни миль во время тестирования, мы нередко забываем, что это игра, а не реальная дорога.

Q:
Что с Вашей точки зрения игроки должны увидеть в "Дальнобойщиках 3"?
A:
Надеемся, что каждый увидит именно то, что ищет.

Q:
Являются ли "Дальнобойщики 3" по мнению разработчиков "истинными дальнобойщиками", продолжателями начатой серии?
A:
Да, именно так!



Q:
В каком состоянии сейчас находится сценарийная часть – в разработке или тестировании. Много ли еще осталось сделать для завершения разработки или тестирования сценарийной части?
A:
На стадии проработки самых сложных участков сценария. Это одновременно и разработка и тестирование, так как нам приходится проверять даже самые маловероятные логические ветви, а на них очень трудно попасть.

Q:
Что еще осталось разработать и протестировать помимо сценарийной части и анонсированных в отчетах разработки частей проекта?
A:
Оставшиеся работы:
1) разработка нереализованной части сценария;
2) проверка всех гонок и балансировка сопротивления конкурентов для разных уровней сложности;
3) доработка части машин;
4) повышение качества для видеокарт с большими объемами памяти;
5) балансировка экономической системы.

Q:
Что такое "перекрестное художественное тестирование" игрового мира – работы, усовершенствование, полирование графики или что-то иное?
A:
Игровой мир уже практически полностью проверен тестерами и отлажен. Сейчас его тестируют наши художники и дизайнеры, добиваясь единства стиля и качества графики.



Q:
Что на данный момент вы делаете с графикой? Ее осталось немного доработать или над ней еще много работы? Сколько планируете затратить времени на завершение работ над графикой, например, 2 месяца, несколько месяцев?
A:
Работа над графикой (имеется ввиду движок) завершена. Графические доработки в дизайне объектов игрового мира еще продолжаются. Вероятно, это займет еще 1–2 месяца.

Q:
Завершены ли работы над звуковым сопровождением помимо сценарийной части, например, двигателей, тягачей в общем, и т.д.?
A:
Озвучка машин завершена. Ведутся доработки звуков, сопровождающих некоторые виды повреждений машин. Продолжаются работы по озвучке объектов игрового мира.

Q:
Известно, кто будет издателем игры в Америке? Atari или какая-то другая компания?
A:
Издатель (дистрибьютор) для Северной Америки пока не выбран, и мы занимаемся решением этого вопроса.

Q:
Какой временной разрыв будет между изданием игры в Европе и в Северной Америке?
A:
Пока неизвестно, однако при первой же возможности мы постараемся дать информацию.

Q:
Можно ли считать, что Россия относится к Европе, когда речь идет о выходе игры в сентябре этого года?
A:
В Западной Европе издателем игры является компания 505 Games. Именно она решает вопрос о сроках выхода в данном регионе.

Q:
Действительно ли со 100-процентной уверенностью Вы можете сказать, что демо-версия игры не будет выпущена?
A:
Демо-версия выпускаться не будет.

Q:
Будет ли сделан хотя бы 5-минутный видеоролик с реальными игровыми звуками, а не музыкальным сопровождением?
A:
Нет, это не планируется.

Q:
Ждут ли первых покупателей игры какие-нибудь подарки (например, фирменные рули)?
A:
Мы подумаем над этим, поскольку такая акция может порадовать геймеров.

Q:
Какая система зашиты будет использована при издании игры (Star Force, Steam или что-то другое)?
Планируется ли какая-либо активация лицензионной и, разумеется, приобретенной легально копии игры через интернет?
A:
Тип системы защиты пока еще не утвержден.

Q:
Выйдут ли "Дальнобойщики 3" на XBox 360?
A:
Пока не планируется.



Q:
Точные ОПТИМАЛЬНЫЕ системные требования на сегодняшний день, позволяющие играть с постоянной частотой 30 FPS (CPU, PCI-E, RAM, HDD)?
A:
Рекомендуемые системные требования:
• Система: Windows 2000/XP/Vista
• Процессор: Intel Core 2 Duo
• Память: 2,0 Гб
• Видеокарта: класса nVidia GeForce 8800 или Radeon X1950 с 256 и выше Мб видеопамяти
• Дисковое пространство: 10 Гб свободного места
• Игровой руль, педали.

Q:
Каковы минимальные системные требования (для игры с 6–12 FPS)?
A:
Минимальные системные требования:
• Система: Windows 2000/XP/Vista
• Процессор: 2,0 ГГц
• Память: 1,0 Гб
• Видеокарта: класса nVidia GeForce 5700 или Radeon 9600 со 128 Мб видеопамяти
• Дисковое пространство: 10 Гб свободного места.

Q:
Будет ли игра работать на ОС MS Windows Vista SP1?
A:
Да, будет.

Q:
Какая версия шейдерной модели используется в игре и как много потеряют обладатели карт, не поддерживающих 3-ю версию?
A:
Shader Model 2.0, соответственно, владельцы видеокарт, не поддерживающих 3-ю версию ничего не потеряют.

Q:
Будут ли поддерживаться разрешения широкоформатных мониторов (вроде 1440х900) без масштабирования?
A:
Да, будут.

Q:
Можно ли будет играть в оконном режиме или только в полноэкранном?
A:
Только в полноэкранном режиме.

Q:
Реализовано ли управление мышью, как это сделано в играх Live For Speed и Microsoft Flight Simulator X? Или можно будет, хотя бы, отключить обзор мышью для реализации управления сторонним софтом наподобие Joystick Mouse?
A:
Нет, управление мышью реализовано не будет.



Q:
Как реализована в игре функция видеозаписи поездок и их просмотра?
Будет ли запись ограничена по времени, если да, то насколько?
Можно ли при просмотре этой записи воспользоваться любой из доступных камер? Можно ли будет при просмотре свободно перемещать взгляд камеры мышью?
Можно ли будет скрыть полностью все элементы управления повтором с экрана?
A:
Функция видеозаписи будет.
Пока мы не видим причин для сколько-нибудь заметных ограничений по времени записи.
При воспроизведении можно будет переключаться между камерами. Режим перемещения взгляда мышью также будет доступен.
Элементы управления воспроизведением предполагается разместить на "горячих" клавишах.

Q:
Какова "относительная сложность" игры (на прохождение) и среднее время в часах (на прохождение)?
Как Вы оцениваете "реиграбельность" Вашего детища? Т.е. через какое в среднем время игра станет полностью изученной?
A:
Мы ориентируемся примерно на 80 часов непрерывной игры, а среднее время игры для первого прохождения будет, на наш взгляд, несколько больше.
Полностью изучить игру будет, наверное, непросто. Мы надеемся, что каждое новое прохождение будет таить в себе некоторые сюрпризы.

Q:
Сколько понадобится реального времени, чтобы проехать от одного края карты до другого?
A:
С юга на север – примерно 2–2,5 часа.

Q:
Какое соотношение будет между реальным временем, требующимся для переезда из города в город, и игровым?
A:
Коэффициент сжатия игрового мира относительно реального равен примерно 20, аналогичным образом сжата и игровая длительность суток. Т.е. если в реальности вы будете ехать из города в город примерно в течение дня (с утра до вечера), то же самое произойдет и в игре – отправитесь в путь утром и приедете к вечеру. В реальном же времени это займет примерно 1 час.

Q:
Возможно ли такое, что при каких-то обстоятельствах в ДТП погибнет водитель и нам будет объявлено о завершении игры?
A:
Да, это возможно.



Q:
Насколько активной будет мафия в игре?
Какой вред может нанести мафия герою и его грузовику, имуществу?
Обязательно ли нужно будет рано или поздно бороться с мафией или можно будет ездить тихо, без шума?
A:
Мафия в игре преследует свои собственные цели.
При активных действиях игрока его интересы в конце концов войдут в противоречие с интересами мафии, и тогда главный герой либо победит, либо погибнет.
Тем не менее, игрок на ранних этапах игры может уклониться от противостояния и избежать войны.

Q:
Можно несколько слов о сюжете. Будет ли нелинейность, а именно, несколько концовок и несколько направлений развития сюжетной линии?
Насколько сильна случайная составляющая по ходу игры?
A:
Несколько возможных концовок будет, но сюжет при этом нельзя назвать по-настоящему нелинейным.

Q:
Какой приз (бонус) будет при прохождении игры?
Много ли в игре секретов, так называемых "пасхальных яиц" и т.п.?
Будут ли некоторые неожиданности и просто забавные ситуации?
A:
На то и сюрприз!
И секреты, и сюрпризы, и неожиданности обязательно будут.

Q:
Кроме основной сюжетной линии будут ли в игре побочные миссии, такие как подвозка людей, перевозка передач и т.д. и т.п.?
Возможно ли, что выполнение таких миссий будет таить в себе какие-то неожиданности для игрока (решил подвезти попутчика и угодил в лапы к мафии или что-то в этом роде)?
A:
Да, будут. И неожиданности тоже.

Q:
Будут ли срезки и тайные дороги, а также объезды мест ремонта? Какие там опасности будут ждать игрока?
A:
Да, будут. Все остальное – секрет, который раскроется во время игры.

Q:
Будет ли реализован "апгрейд" собственного предприятия, гаража (расширяемые боксы для тягачей, собственная сервисная служба, нанимаемый офисный персонал, ресепшн, покупка оргтехники), как это было сделано, например, в Hard Truck Tycoon от "Никиты" и "1С"?
A:
Расширение собственного предприятия обязательно для победы. Все остальное вы узнаете во время игры.

Q:
Будет ли реализован журнал, в котором можно посмотреть грузы на базе и задать последовательность их перевозки наёмным водителям (т.е., к примеру, взять водителю груз из Горного в Алмазный, а по приезду в Алмазный будет ждать другой груз, зафрахтованный в Боровое)?
A:
Нет, методы управления больше напоминают менеджмент высокого уровня. Игрок должен будет найти и создать оптимальные условия для своего персонала, а не указывать конкретному водителю – помидоры ему сейчас везти или ракетное топливо.

Q:
Будут ли в игре дорожные "пробки"?
Как много машин трафика можно будет одновременно увидеть на экране?
Будут ли регулировки интенсивности трафика и количества пешеходов?
A:
Дорожные "пробки" будут.
До 80 машин и до 100 пешеходов в пределах видимости.
Трафик можно будет регулировать как в начале, так и в процессе игры.



Q:
Будет ли реализована функция обязательного сна и как она будет связана с обгоном соперников?
Возможно ли, что во время сна бандиты украдут груз или испортят автомобиль?
A:
Нет, обязательного сна не будет. Если игрок сам решит переночевать в мотеле, то, конечно, не все его соперники тоже улягутся спать.

Q:
Можно ли будет в игре использовать традиционные шоферские способы общения на дороге, например, помигать фарами встречным водителям и т.п.? АI тоже будет на это способен или нет?
A:
В некоторой мере, да.

Q:
Будут ли на дорогах колдобины, выбоины различные и лежачие полицейские? И если будут, как сильно можно будет повредить о них груз?
A:
Да, будут, но в основном калифорнийские дороги очень хорошего качества.

Q:
Будут ли в игре проселочные дороги (например, в лесу) с грязью, глубокими лужами и т.п.?
A:
Да будут, но довольно мало. Нас в первую очередь интересовали дороги для магистральных тягачей.

Q:
Будут ли в игре заснеженные дороги или мы увидим снег только на вершинах гор?
A:
Заснеженных дорог не будет, а вот гололед будет.

Q:
Хотелось бы получить окончательный ответ на вопрос о выходе из машины. Сможем ли мы управлять действиями героя или это будет реализовано в виде скриптовых роликов?
A:
Можно будет указать, куда должен пойти герой. Далее – скриптовый ролик.

Q:
В видеоролике был показан сюжет, когда полиция задерживает героя игры. Каким долгим окажется арест после задержания героя полицией?
A:
Это может закончиться простым штрафом или заключением в тюрьму. Последнее равнозначно завершению игры.

Q:
Интересно, а какие меры будут применены к игроку за нарушение ПДД? Как жестко будет работать полиция?
A:
Меры – от штрафа, до тюрьмы.

Q:
Будут ли полицейские погони в игре?
A:
Погони будут.

Q:
Будет ли действие ПДД и наказания за нарушение правил в полной мере распространяться на трафик?
В случае ДТП всегда будет виноват игрок или же возможно наказание AI-водителя (конкурента)?
A:
Действия полиции будут распространены и на трафик.
Если, по мнению полиции, вы не виновны в ДТП, то наказан будет виновник происшествия.

Q:
Будут ли на дорогах радары, фиксирующие скорость, как в Д-2? И будут ли при этом автоматически взиматься штрафы за превышение разрешенной скорости?
A:
Нет, этого не будет.



Q:
Будут ли предусмотрены апгрейды для полуприцепов (улучшенные тормоза, пневмоподвеска) или только для тягачей?
A:
Нет, апгрейды предусмотрены только для тягачей.

Q:
До какой степени можно будет настраивать грузовик? Можно ли будет менять внутреннюю обстановку, спальное место, гудок и т.д.?
A:
Менять можно будет цвет, тип окраски, тонировку стекол, обшивку салона и сидений, приборную панель, датчики. Кроме того на машину можно установить несколько десятков различных апгрейдов.

Q:
Можно ли будет оснастить грузовик дисковыми тормозами, АБС, системой стабилизации и проч.?
A:
В игре предусмотрен широкий список возможных апгрейдов, который пока не хотелось бы разглашать. Скажу только, что в основном это апгрейды, используемые именно на грузовиках.

Q:
Сколько скинов будет сделано для грузовиков?
A:
Более 10.

Q:
Будут ли грузовики с кабинами без спального места?
A:
Будут, но только среди машин трафика.

Q:
Хотелось бы подробнее узнать об экономической модели игры, а именно: сезонные колебания цен, стихийные бедствия и т.п. будут реализованы? Будет ли существовать штаб-квартира компании? А если будет, то какое-то функциональное значение у неё присутствует?
Можно ли будет работать на какую-то отдельную фирму (к примеру, на Морской порт, и перевозить только контейнеры)?
При работе в компании будут ли автомобили помечены какими-то фирменными логотипами?
A:
В игре реализовано очень большое количество товаров, соответствующих местному производству. Ценообразование зависит от типов грузов и от загруженности товарами того или иного города.
Штаб квартира компании в игре существует.
Изначально все машины компании имеют узнаваемые лицензионные таблички (номера). Введение других отличительных особенности машин компании отданы на откуп игроку. Если он захочет, то сможет этого добиться. Если нет – то нет.

Q:
Цены на топливо, техобслуживание, товары будут различаться в зависимости от места или везде будут одинаковыми?
A:
Цены на топливо зависят от места расположения конкретной станции. Техническое обслуживание достаточно однородно по стоимости (но не по ассортименту услуг).

Q:
В каждом городе будет только один погрузочный терминал или несколько? Разные терминалы будут выглядеть по-разному или одинаково?
A:
В каждом городе по одному терминалу. Они отличаются друг от друга, но не настолько, чтобы их нельзя было узнать. Грузиться можно будет не только на терминалах.

Q:
Будет ли реализован обмен краткими сообщениями по рации с встречными водителями?
Будет ли в игре ненормативная лексика или жаргон дальнобойщиков? Насколько разнообразны фразы переговоров с водителями? Если будет мультиплеер, то как можно будет переговариваться с другими – игроками через микрофон или через чат?
A:
Обмен сообщениями будет. Ненормативная лексика отсутствует.

Q:
Можно ли будет посадить напарника в свой грузовик? Если можно, то что он будет делать?
A:
Нет, только пассажира.

Q:
Можно ли будет ездить на легковых автомобилях, представленных в списке автомобилей на официальном сайте? Или они будут присутствовать только в трафике?
A:
Нет, игра планируется про дальнобойщиков.

Q:
Реализован ли в игре режим обучения вождению?
Будет ли на карте тренировочный полигон?
A:
Нет, обучаться придется прямо на трассе.



Q:
Будет ли трафик реагировать на звуковые сигналы, подаваемые игроком или другими участниками движения (например, на сирену полицейской машины и т.п.)?
A:
Реакция на действия игрока будет. Расписывать, какая именно и на какие действия, нам бы не хотелось.

Q:
Насколько интерактивным в целом будет поведение AI? К примеру, как будет вести себя трафик, если игрок будет двигаться слишком медленно или внезапно перестраиваться?
A:
Будет пытаться избежать столкновений, ну и вряд ли будет очень доволен.

Q:
Взгляд на боковые зеркала будет производиться быстро или взор будет медленно передвигаться вправо и влево (так же как в Д-2)?
A:
Под управлением игрока в зависимости от выбранного режима.

Q:
Будут ли у машин трафика работать указатели поворотов?
A:
Да, будут.

Q:
Возможно ли случайное появление животных на дорогах?
A:
Нет. Калифорнийские дороги в основном тщательно огорожены, чтобы не допустить проникновения домашних и диких животных.

Q:
В случае аварий и ДТП увидим ли мы прибытие полиции, "скорой помощи", "технички" и т.п.?
A:
Нет (кроме разве что полиции).

Q:
Будут ли в игре пожарные машины, машины "скорой помощи"? Если да, то нужно ли будет уступать им дорогу?
A:
Нет, таких машин не будет.

Q:
Будут ли в игре полицейские вертолеты?
A:
Нет, полицейских вертолетов не планируется.

Q:
Будут ли другие автомобили, управляемые AI, попадать в серьезные аварии?
A:
Да, будут.

Q:
В ролике было показано, как Peterbilt пробивает стену.
Будет ли в игре возможность пробивать стены зданий грузовиком?
A:
Нет, стены ломать не будем, но есть достаточное количество других объектов, которые можно сломать.



Q:
Что будет представлено на стоянках грузовиков?
A:
На разных тракстопах по-разному – АЗС, мотели, станции техобслуживания, бары.

Q:
Для чего в игре нужны отели, бары, рестораны? В какой мере они будут функциональны, а в какой – просто для декорации?
A:
Большинство из таких объектов обладает собственной функциональностью.

Q:
Нужно ли будет в игре заботиться о состоянии самого героя (о питании, здоровье и т.п.)?
A:
Нет, это за кадром.

Q:
Останутся ли в игре режимы "аркада" и "симулятор", либо только "сим"?
Обязательны ли гонки в игре, или эту опцию можно отключить?
A:
В игре будут присутствовать три уровня сложности прохождения. Самый легкий – наиболее аркадный.
Игрок сам сможет выбирать, участвовать ему в гонках или нет.

Q:
Будет ли разгон у легковушек и грузовиков таким же, как и в реальной жизни?
A:
В основном да, но будут встречаться и некоторые игровые преувеличения.

Q:
Какая максимальная скорость будет у грузовиков?
A:
Это зависит от множества факторов, например, типа установленного двигателя, состояния машины, наличия апгрейдов, типа дорожного покрытия, погодных условий и т.д. Предельная скорость в идеальных условиях – примерно 100 миль/час.

Q:
Насколько реалистична будет "физика" грузовиков? Имеются в виду долгое торможение, разгон, заносы и т.д.
A:
На наш взгляд, достаточно реалистична. Надеюсь, вы это сразу почувствуете.

Q:
Как обстоят дела с "физикой" столкновений?
Будет ли в релизе та самая модель повреждений, которая основывалась на жесткостных и прочностных характеристиках кузова автомобиля и о которой Вы рассказывали в одном из интервью?
Будет ли это заметно сказываться на производительности игры в момент столкновения (аварии)?
A:
Да будет, хотя мы стремились достичь определенного баланса меду реализмом столкновений, с одной стороны, и "играбельностью" и кинематографичностью, с другой.



Q:
Будут ли видны повреждения трейлера и груза после аварий или это относится только к грузовикам?
A:
Да, трейлеры тоже будут повреждаться.

Q:
Оптика при авариях будет разбиваться вся, как в Д-2, или по отдельности (чем ударился, то и разбилось)?
A:
По отдельности – в зависимости от силы, места и направления удара.

Q:
Отработан ли механизм подбора потерянного груза в пути?
A:
Да, если только в результате аварии не будет повреждено сцепное устройство.

Q:
В полном ли объеме будет реализована электрика грузовика? А именно: включение габаритов, ближнего/дальнего света фар, сигналов поворота, несколько режимов стеклоочистителей, разряд аккумулятора при заглушенном двигателе и оставленных включенных приборах и т.д.?
A:
В основном, да.

Q:
Будут ли оригинальные звуки у грузовиков?
A:
Да, будут.

Q:
Насколько реалистичны и разнообразны будут звуки – двигателей в разных режимах работы, тормозов при обычном и экстренном торможении, гудков, работающих дворников и проч.?
A:
И разнообразны (звук зависит от установленного на машину двигателя и других систем, нагрузки, оборотов, состояния тех или иных узлов и агрегатов), и реалистичны

Q:
Будет ли в игре торможение двигателем?
A:
Да, будет.

Q:
Как будет реализована топливная система и система заправок?
Сколько вариантов топлива предусмотрено?
Будет ли расход топлива зависеть от стиля езды, загрузки, рельефа местности и типа двигателя?
Будет ли изменяться тяга двигателя в зависимости от марки топлива?
A:
Вариант топлива один. Потребление зависит от машины, типа двигателя и его износа, стиля езды, загрузки трейлера, рельефа местности и даже погодных условий.



Q:
Будут ли реализованы такие погодные условия как туман, бури, шквалы (и будет ли это влиять на поведение трейлера)?
Будут ли реализованы такие оживляющие атмосферные "фишки", как пыль, летающие листья, газеты и мусор на городских улицах, качающиеся на ветру деревья и провода электропередач, звуки ветра (и вообще природные звуки), городские, портовые, промышленные шумы и проч.?
A:
Часть из перечисленного списка будет реализована, часть – нет. Погодные условия будут оказывать влияние и на поведение машины, и на поведение трейлера. Озвучка окружения в настоящий момент производится.

Q:
Будут ли смоделированы износ узлов и деталей грузовика и различные поломки? Будут ли стираться покрышки или возникать проблемы с двигателем, если вовремя не сделать техобслуживание?
A:
Да, именно так.

Q:
Нужно ли проходить обязательные ТО (смена масла и т.д.) или будут ремонты только после повреждений?
A:
На выбор игрока (с очевидными последствиями, естественно).

Q:
Будут ли реализованы визуальные эффекты неполадок, например, низкого давления в шинах, проблем с подвеской, утечкой масла и т.п.?
A:
Некоторые – да, некоторые – нет. То же самое касается и озвучки неисправностей.

Q:
Нужно ли будет проводить проверку приборов грузовика перед поездкой, чтобы убедиться в их полной исправности?
A:
Во всяком случае, это полезно. Особенно, если игрок сможет определить неисправность по приборам (как и неисправность самих приборов).

Q:
В случае перегрузки трейлера возможны ли проблемы подвеской, резиной и т.п.?
A:
Нет, трейлер грузится с учетом его грузоподъемности.

Q:
Будет ли реализована блокировка задней оси (при формуле 6х4) для улучшения сцепления на грязной или мокрой дороге?
Вода и лед на дороге будут влиять на управление?
A:
Первое зависит от типа машины, а вода и лед обязательно будут влиять на управление.

Q:
Будет ли лед на дорогах в зимнее время?
Если да, то можно ли будет делать заносы, пробуксовки, «крутить жука» и т.д. на этом льду?
A:
Да, будет. Заносы и пробуксовки можно делать и в летнее время – и даже на сухой дороге. Гонщики умудряются заставлять грузовик вальсировать на сухом асфальте.

Q:
Будут ли возможны в игре старт с пробуксовкой и торможение на "юз", насколько существенно это будет влиять на управление грузовиком?
A:
Да будут. При пробуксовке машина будет пробуксовывать, при торможении "юзом" или заносе – юзить. Степень эффектов будет зависеть от типа дорожного покрытия, погодных условий и изношенности резины.

Q:
Будет ли в игре функция "форсаж" или "быстрый поворот", которая активируется нажатием специальной клавиши (как CTRL в "Дальнобойщиках 2")?
A:
Да, будет.



Q:
Будет ли смена времен года?
Календарь (или как в "Дальнобойщиках 2" только смена дня и ночи)?
A:
Да, будет.

Q:
Насколько часто в игре будет меняться погода?
A:
Погода соответствует реальной погоде в Калифорнии (одному из выбранных нами конкретному году).

Q:
Будет ли реально трудно без некоторой подготовки правильно стартовать и переключаться, т.е. есть ли некоторая имитация пробуксовки ведомого диска и связанный с этим износ?
A:
Да, будет

Q:
Во всех предыдущих ответах на вопросы поклонников серии относительно поддержки сцепления сказаны несколько расплывчатые слова, поэтому хочется узнать: имеется ли на данный момент стремящаяся к реальности по поведению реализация данного агрегата в игре? Т.е. будет ли сцепление полноценной осью, на которую можно будет назначить педаль?
A:
Да, будет.

Q:
Если сцепление будет реализовано в игре, будет ли учтено то, что на подавляющем большинстве американских грузовиков несинхронизированная коробка передач, а также будут ли учтены соответствующие особенности вождения (переключение передач с перегазовкой и т.д.)?
A:
Нет, мы посчитали, что это слишком "симуляторно" для игры и вряд ли доставит удовольствие большинству игроков.

Q:
Как будет реализовано управление делителем для селекторной коробки передач? Ведь реальный грузовик имеет более шести передач, т.е. максимального количества для такого манипулятора, как Logitech G25.
A:
Мы решили не выходить за возможности современных игровых рулей, поэтому во всех машинах не более 6-ти передач.

Q:
Будет ли возможность использовать переключатель H-Gear на Logitech G25?
A:
Да, такая возможность предусмотрена.



Q:
Реализовано ли вращение виртуального руля на 900 градусов? Будут ли на нём видны руки, реализован ли перехват? Если это сделано, то будет ли опция отключения данного визуального эффекта?
A:
Да, для игровых устройств, обладающих такой возможностью, учитывается полный оборот руля до 900 градусов. Руки водителя (да и ноги тоже) видны в определенных камерах. В основной внутренней камере руки водителя не видны.

Q:
Много ли будет общего в интерфейсе Д-2 и Д-3? Панель вверху экрана претерпела лишь косметические изменения. А остальное?
A:
Мы старались соблюсти преемственность, но, скорее всего, общего будет немного. Интерфейсные решения в Д-3 намного обширнее.

Q:
Будет ли реализована функция быстрого сохранения, которую можно повесить на ЛЮБУЮ горячую клавишу, или для этого придется всегда лезть в игровое меню?
A:
Нет, функции быстрого сохранения не будет.

Q:
Планируется ли выпуск дополнений к игре с новыми картами, автомобилями и т.п. (в частности картой Европы и европейскими машинами)?
Автомобильные компании каждый год выпускают новые модели, будут ли они добавляться в игру?
Будет ли игра открыта для редактирования "простым смертным"?
A:
У нас много планов на будущее, но сейчас все наше внимание сосредоточено на релизной версии. О различных дополнениях будет уместно говорить только после выхода игры.

Q:
Планируется ли работа над мультиплеером? Вы знакомы с концепцией мультплеера, предложенной фанами на форуме 1С? Хотелось бы от Вас увидеть уникальный в своем жанре Online-проект такого же качества, как EVE-Online и Test Drive Unlimited.
A:
В той версии игры, которая поступит в продажу, мультиплеера не будет. Что касается включения мультиплеера в одно из будущих дополнений к игре, мы думаем об этом. Но пока об этом рано говорить всерьез, поскольку сейчас главное внимание уделено выпуску самой игры.



Q:
Получит ли дальнейшее развитие идея со своеобразной "доской почета" для геймеров, планировавшаяся ранее?
Будет ли это как-то "опрокинуто" в реальность (конкурсы и номинации среди победителей; эксклюзивные аватары \ подписи \ шильдики \ статусы на форуме 1С; или, например, скриншот тягача победителя на месяц в качестве баннера на официальном сайте – эдакий сменный переходящий вымпел-баннер и т.п.)?
A:
Мы думаем об этом, но конкретных решений пока не принято.

Q:
Как долго Вы собираетесь заниматься поддержкой и дальнейшим развитием проекта "Дальнобойщики 3"?
A:
Мы планируем заниматься поддержкой игры, выпуском патчей и т.п. Но еще не задумываемся над тем, как долго это будет продолжаться.


ну и фоточки далее.

Format c:/ 27.03.2008 15:51

Вложений: 4
+к предыдущему

Serega 13.04.2008 19:30

Цитата:

Сообщение от Format c:/ (Сообщение 622363)
та черт их знает еси честно )



графика в этой игре ооочень не такая уж и первостепенная вещь.
нуна графику иди кризис гоняй.

я понимаю что графика в ней не самое главное. но на дворе 2008. могли бы хоть эффекты какие нибудь приделать а то уж совсем как то ...

_Nva_ 13.04.2008 20:06

Новое видео с разработчиками, включающее отрывки гемплея.
8:/change/part8/games/Игровые ролики/rig'n'roll3.flv
А по поводу приделки эффектов, дык когда разработка идет столько лет, то малейшее изменение повлечет такую кучу работы что мы вообще игру не увидим :) (цикл разработки 1-3 года иначе переделывание многих вещей).

Format c:/ 13.04.2008 21:50

Цитата:

Сообщение от _Nva_ (Сообщение 622531)
Новое видео с разработчиками, включающее отрывки гемплея.
8:/change/part8/games/Игровые ролики/rig'n'roll3.flv
А по поводу приделки эффектов, дык когда разработка идет столько лет, то малейшее изменение повлечет такую кучу работы что мы вообще игру не увидим :) (цикл разработки 1-3 года иначе переделывание многих вещей).

че сказать зачетный ролик, зачетная графа, и самое зачетное это осты ...
как выдет поду руль для тракеров искать.

Железяка 13.04.2008 21:57

http://forum.rastrnet.ru/announcement.php?f=43

еще раз про дату выхода, и в РО.

diavol 03.10.2008 23:16

кто что знает? вроде октябрь уже..

Format c:/ 04.10.2008 11:31

Собственно последняя ценная информация появлялась в конце августа
Спойлер про с форума 1Ц:

Члены интернационального форума 1С
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=89 попросили меня
послать Игорю Белаго письмо.

Вот мое письмо

Уважаемый Игорь!

Я вам пишу от лица членов официального форума 1С
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=89

Вы меня наверно помните. Меня зовут Ubaku на Truckpol. Я помогал
переводить очень много интервью по поводу Дальнобойщики-3.

У любителей серии Дальнобойщики появилось впечатление что
Дальнобойщики-3 некогда не выйдет. Дело в том что игра уже
разрабатывается 4 года, и каждый год объявлена новая дата выпуска, а
когда приходит время этой даты, все молчат. Мы понимаем что эта игра
не легкая вещь, и на все что вы задумали сделать нужно много времени
и разработки, мы это понимали с 2003 года.

Последний раз мы слышали от Jarek что Дальнобойщики-3 уже в полной
стадии тестирования, и разработка закончилась. Уже пол года на всех
официальных сайтах говорится что игра выйдет в Сентябре или Октябре
2008. Вот мы уже почти там. Скоро Сентябрь, и нет не одной капли
новостей о игре.


У нас один единственный вопрос, выйдет игра Дальнобойщики-3 в 2008
году? Если вы можете назовите пожалуйста месяц тоже. Также скажите
пожалуйста что вы сейчас делайте что касается разработки или
тестирование игры? Все любители игры которые так терпеливо ждут уже
почти 5 лет, будут вам очень благодарны.

С уважением, Евгений ,представитель членов форума 1С.

А ВОТ ОТВЕТ ИГОРЯ БЕЛАГО!!!!!

Добрый день Евгений,

Собственно мы ничего и не пишем на сайте, потому что ничего нового в
игре больше не добавляется. Разработка действительно закончилась и
ведется тестирование и исправление ошибок. Процесс это довольно
трудный и длительный - так как игра очень большая и многогранная.
Приведу только один пример - тестирование и отладка машин. В каждой
машине в результате аварий и естественного износа может произойти до
80 различных повреждений, многие из которых проявят себя не
мгновенно, а через несколько дней игрового времени, а большинство
через некоторое время приведут к поломкам других узлов и агрегатов.
Кроме того на машину может быть установлено более 100 различных
апгрейдов. И все это должно быть отражено в поведении машины,
изменениях звуков, показаниям датчиков приборной панели и появлению
тех или иных спец. эффектов. Умножая все это на количество машин в
игре получаем представление об объеме тестирования, количества
возможных ошибок и времени на их исправление.

В 2008 году игра выйдет, но точной даты я назвать не могу.

С уважением
Игорь Белаго


Собственно дата выхода Q4 2008 года и не куда не откладывается. Ждемс ждемс :)

КречетАкс 14.11.2008 15:38

Цитата:

«Дальнобойщики 3: Покорение Америки».
Собственно, и вопрос большинство игроков интересует только один – «Когда?!». «До конца года», - отвечает Игорь Белаго. Верить ему есть все основания – игра готова, в нее можно поиграть, и, что самое главное – она стабильно работает. Графика, конечно, устарела года на два как минимум, но здесь это не имеет никакого значения. Главное – масштаб и какая-то неуловимая атмосфера жизни дальнобойщика, до которой далеко даже хардкорным «18 Стальным Колесам». Действительно огромные города, устрашающие дорожные развязки, оживленный трафик и полная свобода – большего фанатам первой части грех просить. Остается надеяться, что в самое ближайшее время мы сможем оценить новых «Дальнобойщиков» не только на выставочном стенде, но и на собственном компьютере.

Видео с Игромира 2008

Format c:/ 15.11.2008 13:01

Чесно говоря...
"Графика, конечно, устарела года на два как минимум, но здесь это не имеет никакого значения" - 2а года? Несмешите... ощющение будто из прошлого века игра.
"полная свобода" - на ролике везде заборы...
Буду надеяться, что игра вывезет идеей, тк в ролике ничего для себя, за что стоило бы в игру играть как в д2, не увидел.

Bocha 16.11.2008 23:20

это чё за гавно вообще?:p это их результат скольких там лет... десятилетия???))) выглядит как аддон к д2. дааа графика... я понимаю что там минимум всё стоит но какого она так лагает???)) и ещё макс. интенсивность движения... у нас ночью больше машин ездит и все гражданские машины лепят там наверно из брони как на т-34???

Format c:/ 17.11.2008 12:16

Цитата:

Сообщение от Bocha (Сообщение 684814)
это чё за гавно вообще?:p это их результат скольких там лет... десятилетия???))) выглядит как аддон к д2. дааа графика... я понимаю что там минимум всё стоит но какого она так лагает???)) и ещё макс. интенсивность движения... у нас ночью больше машин ездит и все гражданские машины лепят там наверно из брони как на т-34???

Особенно убила старая добрая наверно еще с д1 физика удара в стенку :) Характерное потряскивание грузовика, искры, все дергается и наверно еще звук такой "тыдыщь тыдыщь" :)

diavol 17.11.2008 12:21

Цитата:

Сообщение от Format c:/ (Сообщение 684866)
Особенно убила старая добрая наверно еще с д1 физика удара в стенку :) Характерное потряскивание грузовика, искры, все дергается и наверно еще звук такой "тыдыщь тыдыщь" :)

меня тоже это убило!! ладно графика. фиг с ней! но физика.. капец какой то. если они и в сюжет игры ничего нового не замутили будет полная параша.
кстати в Д2 меня очень бесило то что на магистрали машина может застрять на разделительной линии (заборе вернее), надеялся что этого косяка не бедет в Д3. и вот.. на видео он есть. :(

FLINT_ 18.11.2008 13:51

А когда появится??? или в DC Или в сети?

Bocha 18.11.2008 23:17

Цитата:

Сообщение от FLINT_ (Сообщение 685179)
А когда появится??? или в DC Или в сети?

наверно через год)))

КречетАкс 20.11.2008 16:14

Хм, последние новости
Ответ на письмо Ubaku с форума 1с Дальнобойщики от Игоря Белаго:


Спойлер про Ответ на письмо Ubaku с форума 1с Дальнобойщики:

Добрый день Евгений!

Спасибо вам и всем посетителям форумов игры за письмо!


Спасибо вам и всем посетителям форумов игры за письмо!

Попробую ответить на ваши вопросы.

> Во первых, скажите пожалуйста какая версия игры была на
> Игромире 2008? Это самая новая версия на сегодняшний
> день, или это старая Demo/ Beta с прошлого года?


Версия, которую вы видели - это практически полная текущая версия
игры. В ней в в целях безопасности было лишь урезано количество
грузовиков и часть игровых фич. Посетители выставки могли заметить,
что в версии практически не было "серых кнопок" и были
полностью открыты оба режима - основная игра и одиночный заказ.

> Мы заметили что пешеходов небыло в версии на Игормире,
> они будут в финальной версии игры?


Пешеходов убрали из выставочной версии в связи с их недостаточной
отлаженностью.

> Будет ли трафик заезжать на заправки и автосервис (ну
> хотя бы на заправки), т.к. в видео с Игромира на заправке
> было пусто.


Мы пока оставили этот вопрос открытым, в связи с некоторой
нестабильностью алгоритмов (мы пока не смогли полностью преодолеть
возможности образования пробок в сложных проездах тракстопов.

> Будут ли у AI-неконкурентов прицепы?

Да уже есть. Скорее всего на выставке их не было видно в связи с
урезанным количеством грузовиков.

> Вы уже решили 100% что multiplayer не будет, ил он все
> таки будет в дополнительном паке или еще как то?


Да, финальной версии игры мультиплеера не будет. В будущем надеемся
добавить.

> В версии игры на Игромире улицы были немного пустые, в
> финальной версии игры будут ли много AI машин, пешеходов,
> вообще жизни?


Про пешеходов я уже говорил. Наличие трафика на дорогах определяется
многими факторами. Прежде всего это установки пользователя
(интенсивность движения и уровень сложности). Затем - это количество
полос и качество дорог, затем - время суток, и наконец текущие
происходящие в игре события - например в момент проведения большой
гонки чемпионата Калифорнии основная трасса гонок расчищается от
трафика.

> И теперь мы должны спросить о самом болезненном вопросе
> для нас всех, вы должны нас поклонников игры немного
> понимать, ведь мы ждем столько лет уже.


Прежде всего огромное вам спасибо за терпение от лица всех участников
проекта! Я вас прекрасно понимаю, и поверьте для нас это еще более
болезненно, чем для вас. К сожалению мы уже не успеваем выйти до
нового года. В игре еще слишком много багов и время, когда
исправлялось по 50-70 ошибок в день уже закончилось. Сейчас игра в
основном вычищена (я надеюсь посетители Игромира могли в этом
убедиться), а оставшиеся баги как правило носят скрытй
"латентный" характер. Их часто практически невозможно
воспроизвести и очень трудно поймать. Количество ошибок в нашей базе
тает, несмотря на массированное ручное и автоматическое
тестирование, но все наши попытки прогнозировать скорость убывания
пока не привели к разумным результатам. При сохранении текущих темпов
- это еще несколько месяцев упорной работы разработчиков и тестеров.
Т.е. начало 2009 года.

В заключение хочу сказать большое спасибо Игорю из Малаховки и другим
посетителям выставки, составившим подробный видеотчет об игре. Если мы
получим разрешение от авторов, то обязательно выложим фрагменты их
видео на сайт игры.

С уважением
Игорь Белаго


Текущее время: 11:10. Часовой пояс GMT +7.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Форум открыт в июле 2004 г.